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算術の活性化や4桁人口の増加を目的として指導しています
PMOの大会に出れるくらいに育ってくれればと思います
最終的にはその人も弟子を持って指導できるようになってもらえるのが理想です
1.人柄
いくらネット上とはいえ,そこにもルールがあり,礼儀は必要です
口や態度が悪い人,考えが幼稚な人,試合中に降参する人などは問題ありです
服装や顔,プロフなどからおおよそは予想できます
2.年齢
一部例外はありますが,高校生以下は家庭の方針でPC使用可な時間に制限があることが多いです
大会に参加する際,この制限が障害になることもあるでしょう
3.INできる曜日や時間帯
算術は放置すると腕の落ち具合が大きいです
成長するには,なるべくブランクなく算術できるのが好ましいです
4.計算速度やミスの頻度
戦歴が100戦以下のとき,足し掛けの速度が速く,ノーミスで解けているなら計算が得意と言えるでしょう
(速さの目安は,3桁付近の人の速さと同等か勝る程度)
どっちかと言うと,ノーミスかどうかの方を重視して見ています
さらに引き算,割り算もノーミスなら文句なしです
このような人は計算の基礎ができてるため,試合を重ねれば上達の見込みがあります
戦歴が合計500戦くらいあれば早いのは当然
相方にもよりますが,3桁をキープできない人は厳しいです
戦歴が1500戦くらいで算術王になれた人は素質ありです
ただし,3桁で王になった場合は除外します
5.クリックの速度
これは鍛えるのが難しいため,努力と結果が最も比例しません
最初から早い人は一種の才能かなと思います
PMOの大会に出れるくらいに育ってくれればと思います
最終的にはその人も弟子を持って指導できるようになってもらえるのが理想です
1.人柄
いくらネット上とはいえ,そこにもルールがあり,礼儀は必要です
口や態度が悪い人,考えが幼稚な人,試合中に降参する人などは問題ありです
服装や顔,プロフなどからおおよそは予想できます
2.年齢
一部例外はありますが,高校生以下は家庭の方針でPC使用可な時間に制限があることが多いです
大会に参加する際,この制限が障害になることもあるでしょう
3.INできる曜日や時間帯
算術は放置すると腕の落ち具合が大きいです
成長するには,なるべくブランクなく算術できるのが好ましいです
4.計算速度やミスの頻度
戦歴が100戦以下のとき,足し掛けの速度が速く,ノーミスで解けているなら計算が得意と言えるでしょう
(速さの目安は,3桁付近の人の速さと同等か勝る程度)
どっちかと言うと,ノーミスかどうかの方を重視して見ています
さらに引き算,割り算もノーミスなら文句なしです
このような人は計算の基礎ができてるため,試合を重ねれば上達の見込みがあります
戦歴が合計500戦くらいあれば早いのは当然
相方にもよりますが,3桁をキープできない人は厳しいです
戦歴が1500戦くらいで算術王になれた人は素質ありです
ただし,3桁で王になった場合は除外します
5.クリックの速度
これは鍛えるのが難しいため,努力と結果が最も比例しません
最初から早い人は一種の才能かなと思います


