$hrmのおべんきょノート

文字マスクツールで文字を書く。
選択範囲をアルファチャンネルに保存。
レイヤーを2枚作成。

<上レイヤー>
保存した選択範囲を塗りつぶし。
グラデーションオーバーレイの「クロム」(逆方向)+境界線

<下レイヤー>
保存した選択範囲を塗りつぶし。
グラデーションオーバーレイのスタイル「反射」(逆方向)+境界線

好みでベベルとエンボスも適用。

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$hrmのおべんきょノート

文字マスクツールで文字を書く。
選択範囲を塗りつぶし。
レイヤーをコピーして2枚にする。

<文字レイヤー>
フィルタメニューの「描画」→「照明効果」、光源タイプ「全指向性」、光源を少し上へ。

<影レイヤー>
自由変形で上辺を下方向へドラッグし、垂直方向へ反転させる。
編集メニューの「変形」→「遠近法」、下角のハンドルを横方向にドラッグ。
グラデーションオーバーレイの「「描画色から透明に」(逆方向)
不透明度35%、塗りの不透明度を0%に。

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$hrmのおべんきょノート

文字マスクツールで文字を書く。
選択範囲をアルファチャンネルに保存。
(失敗した場合を考えてアルファチャンネルをコピーしておく)

フィルタメニューの「ノイズを加える…」→「ガウス配布」にチェックしノイズを加える。
フィルタメニューの「表現手法」→「拡散…」比較(明)にチェック。
選択を解除し、もう一度フィルタメニュー→「拡散」
イメージメニューの「モード」→「2階調化…」
  *しきい値の数値が小さいと最終的に色が入る部分が大きくなる。
編集メニューの「塗りつぶし…」で色をつける。

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$hrmのおべんきょノート

文字マスクツールで文字を書く。
選択範囲を50%グレーで塗りつぶし。

選択範囲メニューの「選択範囲を変更」→「縮小…」で境界線を2ピクセル縮小。
選択範囲メニューの「選択範囲を変更」→「境界をぼかす…」で境界線を2ピクセルぼかす。
フィルタメニューの「スケッチ」→「プラスター…」
フィルタメニューの「アーティステック」→「ラップ…」
イメージメニューの「色調補正」でコントラストを強める。
イメージメニューの「色調補正」→「トーンカーブ…」
  *金属的な感じにしたい場合は、山と谷を2~3個作る。
イメージメニューの「色調補正」→「色相・彩度…」
レイヤーメニューの「効果」→「ドロップシャドウ…」+「ベベルとエンボス」(内側)

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$hrmのおべんきょノート

文字をカンバスの下部に配置。
レイヤーを複製し、1つは非表示にしておく。

表示している文字にエンボスをかけ、フチに明暗をつける。
ラスタライズし、自由変形で上辺の狭い台形状にする。

移動ツールで、option(Alt)+↑キーで複製を繰り返し、高さを作る。
その後、複製したレイヤーは結合しておく。
結合したオブジェクトを自由変形で、下辺の狭い台形状にし、飛び出る感じをつける。

始めに非表示にしておいた文字を、作ったオブジェクトの上に配置して変形などの調整をする。

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