今日も悪戦苦闘してきましたw
タイトルにはやっぱり分からないと書いていますが
なんだかんだでにらめっこしてたらどう動いているのかとかは
なんとなく感覚は掴めてきました・・・w
今課題で作ってるやつはそんなに大した動きをさせてないんだけど
確かに画面と処理の値の受け渡しとか考えなくていいから
楽なのかな・・・
あと昨日悩んでたのはどうやってselectボックスに内容持たせられんかなーって
謎が大きかったけど今日朝行ってさっぱりした頭でとりあえずやってみたら
結構簡単だったw
今日やった感じだと確かこんな感じ。
アクションクラスの方のメンバ変数にMap型変数持たせる(もちろんPrivate)
セッタメソッドとゲッタメソッドを用意しておく。
アクションクラスのコンストラクタでMapにキーと値をセット
画面側のstrutsカスタムタグのselectタグのlist属性でアクションクラスで
用意したMap変数と同じ名前を指定。
こうするだけで勝手にHTMLを勝手に書いてくれる。
うん・・・確かに楽かもwとりあえず画面側はコードの行数が減ったw
でもなんか自分の意識の外であーだこーだされてる感じが強くて
まだあんまり好きになれないw
ついでに言うとなんか何が悪いんだかよく分からん警告を画面遷移するたびに
コンソールに吐いてる・・・
なにが悪いんだろう・・・w
タイトルにはやっぱり分からないと書いていますが
なんだかんだでにらめっこしてたらどう動いているのかとかは
なんとなく感覚は掴めてきました・・・w
今課題で作ってるやつはそんなに大した動きをさせてないんだけど
確かに画面と処理の値の受け渡しとか考えなくていいから
楽なのかな・・・
あと昨日悩んでたのはどうやってselectボックスに内容持たせられんかなーって
謎が大きかったけど今日朝行ってさっぱりした頭でとりあえずやってみたら
結構簡単だったw
今日やった感じだと確かこんな感じ。
アクションクラスの方のメンバ変数にMap型変数持たせる(もちろんPrivate)
セッタメソッドとゲッタメソッドを用意しておく。
アクションクラスのコンストラクタでMapにキーと値をセット
画面側のstrutsカスタムタグのselectタグのlist属性でアクションクラスで
用意したMap変数と同じ名前を指定。
こうするだけで勝手にHTMLを勝手に書いてくれる。
うん・・・確かに楽かもwとりあえず画面側はコードの行数が減ったw
でもなんか自分の意識の外であーだこーだされてる感じが強くて
まだあんまり好きになれないw
ついでに言うとなんか何が悪いんだかよく分からん警告を画面遷移するたびに
コンソールに吐いてる・・・
なにが悪いんだろう・・・w