状態異常
状態異常について思いつくままに
まだ追加予定
毒 毎ターンHPダメージ
病気 毎ターンMPダメージ
ウィルス 毎ターンHP,MPダメージ・伝染
狂戦士 攻撃力・防御力増加 強制物理攻撃行動
魔力暴走 MP回復速度上昇 強制魔法行動
発狂 強制行動
暴走 強制行動 敵・味方を攻撃
混乱 強制行動 敵・味方を攻撃
誘惑 強制 行動 味方を攻撃
畏怖 攻撃力・防御力減少
呪い
封魔 魔法攻撃不可
金縛り 物理攻撃不可
高揚 時々行動不可
封印 行動不可
睡眠 行動不可 毎ターンHP・MP回復
麻痺 行動不可
氷結 行動不可
感電 行動不可
死亡 行動不可
死滅 行動不可
能力値
・HP
生命力をあらわしています。敵の攻撃を受けたり、特技を使用したりすると減ってゆき、0になると死亡します。
味方全体が死亡すると敗北します。
・MP
魔力をあらわしています。魔法を使用する時に減り、1ターンに2割ずつ回復します。
・士気
士気は値が高いほど味方全体の攻撃力、防御力を初めとするあらゆる能力が上昇します。
逆に士気の値が低いほど味方全体の能力が落ちます。
士気は敵に大きなダメージを与える、敵の攻撃を避ける等、有利な戦況を導くことにより上昇します。
敵から大ダメージを受けたり、敵に攻撃を避けられる等、不利な戦況となると減少します。
高い士気を維持することが勝利への鍵となります。
戦闘システム
戦闘システムはターン制です。
味方の攻撃ターン→敵の攻撃ターン→味方のターン→…
と進んで行きます。
敵のHPを0にするか勝利条件を満たせば勝利です。
味方全員のHPが0になるか敗北条件を満たせば敗北です。
