イドラを初めて1年になった
早いもんだ
サービス開始時はやるつもりはなかった
世間でも言われてたようにFGOのパクりにしか見えなかったから
実際にやってみたらFGOとは全くの別ゲーだと知った
始めた理由は
PSO2esの運営がいきなりやる気の無さを惜しげもなく晒しだしたから
不具合があるのを知っておきながら直すことをせず(あるいは直せないまま)長期の休みに入った
そうです、彼らは自分らの休みを最優先としたのです
ちょうど正月のころ
そのときその不具合からくる影響だろう
ログインが非常にしづらいことに
ろくにプレイすらままならない事態に
イベントである緊急はそのまま続行
多くのプレイヤーができないのにも関わらず
その後も他の不具合などもあって最悪の状態に
その運営の態度から「あぁesも終わるな」と
そこで逃げ道としてイドラに目を付けた
マトイのピックアップの復刻もしてたのもあって
だが
まさかそのイドラがサ終待ったなしの危機的状況になるとは
ちょいとセルランを見たら
圏外になってた時期があったじゃないか
圏外というのはセルランで1000位以下になったことを示す
そうなればサービスを続けるのは困難になる(圏外になった瞬間に終わるわけじゃないが)
最近は浮上してるが低迷なのは変らず
ちなみにesも同じように低迷
ただ開発費などはイドラより安いのでダメージ的にはまだマシ
イドラはファンタシースター30周年と銘打ってのもの
開発にも力など注ぎ込んだでしょう
それがまさかの低迷
圏外にもなったとあっては悠長なことなどしてられない
そこで
セガは開発と運営をアプシィに移管
経緯は不明だが公式にはアプシィ側から申し出があったようだ
正直、怪しいもんだ
圏外にもなったゲームを自ら?
無理矢理押し付けられたってほうが納得できるんだが?
イドラに非常に強い思い入れがあるならまだしも・・
兎も角2月からそういうことになった
ただ
それで立て直せるかは疑問がある
色々やってるが、それでも足りないと思ってる
そこで
この1年で私が見てきたイドラ
ここがダメだってとこを上げていきたいと思う
そこにはかなり辛辣なのもある
今のイドラに満足して楽しめてる人は見ないほうがいい
そういう人は今すぐに閉じるかブラウザバックを
これを読んで気分を害したってなっても一切責任などは負いませんので
では
他のソシャゲなどを見てイドラのここがダメだ、ここを改善しないとサ終は避けられないというのを
まずは
課金によるスターダイヤ(所謂ガチャ石)の供給量を増やすこと
はっきり言って今のではぼったくりです
9000円で10連が3回しか引けない
10連で3000個(最初だけ1500個でいける場合のもある)
9000円の課金で石は9400個得られる(この400個は正直意味がない)
なので30回しか引けない
ただでさえデスポ(ロウとカオス双方を入手)などガチャを強要させられるシステムなのに9000円も払ってたったの30回しか引けないなんてぼったくり以外の何物でもない
あのガチャが鬼畜であるFGOでも10000円で11連が5回、55連できるというのに
天井がないFGOだがそれでも10000円で55連出来るのはイドラと大きな差がある
11連すらできないイドラ
あのesでも11連だというのに
ちなみにesの課金はちょいと他と違う
本家と強く連動してるので課金はそのまま本家の課金となってるためガチャ石は手に入らない
ACで直接引くってことに
専用のガチャ石(ラッピーメダル)はある
それは課金で得られるのではなくゲームをしてればそれなりに確保できる
メダルとACとの違いはメダルだと低レアも一緒に来るが、ACだと高レアだけ来る(ハズレも当然あるけどね)
メダルはほぼ自然と貯まるので基本はそのメダルで
ACは最後の奥の手ってことになる
アプシィになってSDモリモリっていうことで同じ値段で倍近くの石が
ただ1回しか入手できない(キャンペーンなのでそのときだけ)
これを常設すべき
イドラはFGO以上にガチャを強要されてる
キャラのポテンシャルを最大まで引き出すには同じキャラを10枚当てないとならない
さっきも言ったようにキャラにはロウとカオスの2種類あってそれらを入手してデスティニーポイントと呼ばれるのを得る
それぞれで5枚ゲットすることで4凸と呼ばれるものに
それをカオスも同様にして2種類を凸らせる(全凸)
計10枚もいることになるわけだ
それで最大のポテンシャルを引き出せる
FGOの倍と考えればその鬼畜さが分かるだろう
更にはEP2からのキャラには専用武器もガチャを引いた回数で貰える仕様
更に更に
その専用武器の強化アイテムもガチャを一定数引くと貰える仕様
いかに課金させてガチャらせようとしてるかが分かるかな?
それを9000円で9000個程度しか上げないなんておかしいにもほどがある
けどソシャゲってそういうものでもある
ガチャらせることで売り上げが得られるのだから
でもイドラはちょっと違う
途中からだが明らかに集金に走った
配布するガチャ石の供給量を減らした
最近始めたあるソシャゲも課金してキャラを強くはするが無償でのガチャ石の配布をよくやってる
課金だけにガチャ石を得るってのを緩和してくれてる
でもイドラは違う
無償で配布する石を減らした
ここがダメだった
アプシィになって今までより多くのガチャ石を配布したけど
これって今だけだろう
こういうのを不定期でも何度もやっていくべきだと思う
課金させまくる方針など人は残ってはくれない
ここは半額・・いや5000円で9000個にするか
先ほどのモリモリのように9000円で18000個、あるいは15000個(50回は引けるだけの)得られるようにしないと
そもそもセルランで圏外なのはこの金儲けだけしか考えてないような課金システムが原因だろう(それが全てってわけじゃないが)
こんなぼったくりで人は「やろう」と思うわけがない
金儲けが悪いとは言わないが、あからさまな集金狙いのやり方は間違ってる
サ終を避けるなら人を集めないと
そのためにも課金で得られるのを充実させるべき
自分らの金儲けのためにぼったくりなど論外だ
天井が一応あるけど、専用武器のゲットやその強化アイテムをガチャで得させようとするのも間違い
そういうのは別のアイテムで得られるようにするべき
例えばFGOのいうとこのマナプリズム
これは課金で得られないアイテム
ゲームをしてれば自然と貯まっていく(もちろん自発的に集めようとしないといけないが)
集めるのに多少時間は費やすけど苦じゃないし、難しいこともしない
けどイドラは違う
専用機の強化アイテムは基本ガチャ
あとはあるアイテムでも入手可能だが、FGOのマナプリズムのように簡単には集められない
あれは初心者にはハードルが高すぎる
熟練者にはちょうどいいのかもしれないけど
これも人がイドラに来ない理由にもなってるだろう
ちなみにイドラの天井はステップ方式
段階ごとに確率が上がっていきステップ5で確定となる
ここまでで必要な数は13500個
9000円の課金1回では当然足りない
ステップ5にすら届かない
ロウとカオス両方を得られる天井だが
計27000個いる
課金を3回してやっと届くってこと
無論、天井のないFGOに比べると良心的ともいえる
しかし
FGOと違いイドラはキャラ以外にもガチャが必要
FGOも礼装目当てでガチャる
キャラと礼装の2種
イドラキャラと武器とソウルのシンボルの計3種
特に専用武器の強化にガチャる必要が
ソウルに関してはガチャる必要はない
それでもゲットするにはとにかくガチャ
ガチャるための石の供給量が少なすぎる
課金させて売り上げを上げたいって魂胆が見え見えだ
これはいけない
それではいけない
人は寄ってこないし、残ってもくれない
次に
グラフィック
これを改善・・いや、元に・・EP1の頃のに戻すこと
EP2以降の新キャラのロウとカオスがバトル画面に反映されなくなった
これじゃキャラゲーとして破綻してる
ずっと分岐前の姿のままならロウとカオスに分ける意味すらない
もっと言えばそのロウとカオスに分けるのも廃止すべきだ
反映さらないならロウとカオスのデザインだって不要
更にはEB発動時の3Dモーションも不要だ
そもそもああいう必殺技ってたいていスキップされるもの
稀に全部見たいってこともあるだろうけど、ほとんどはスキップしてるだろう
なのにそこに3Dなんて無駄な金を掛けてどうするんだ?
2種類のデザインと3Dモーション
この2つは今のイドラには本当に不要で無駄
金の無駄遣い以外の何物でもない
EP1の頃のほうがその辺は良かった
バトル画面を一番長く見てるんだから、そこに金を掛けるべきだろう
キャラゲーでもあるのにキャラの魅力を殺してどうする?
こういうことからイドラチャンネルでポポナが新キャラが出るたび、ロウとカオスの姿にキャーキャー言ってるのが癇に障る
バトル画面に反映されないなら、そのデザインがどれだけかわいかろうがエッチだろうが見れる機会なんてほとんどないんだから
そういう指示(テンション高めにしてって)が出てたのかもしれないが、あれを聞くたびに私は興ざめしてます
今じゃキャーキャー言ってるとこは飛ばしてますよ
意味のないデザインに興味はないんで、そこを異様に盛り上がってる様子なんて面白くもないよ
そもそも分岐システムも今はいらないだろう
以前はあるアイテムで分岐を選択してた
再度分岐し直すことはできるもののそれができるアイテムの数は限られてるので何度もは変えれない
そのため選択は慎重になってた
今ではそのアイテムは不要となって好きな時に好きなだけ変えれるようになった
こうなったらロウとカオスに分岐なんて意味ないだろうに
そこが初心者にとってネックでもあるんじゃないかな
面倒で
変えるならタイプにしたらどうだろう?
破や援、攻、技などのタイプに変えるってのを決める仕様に
もうロウとカオスって組み分けなんてしないで、そういうタイプを決めるってのに
パーティの組み分けだってもっと幅が利くだろう
2つの分岐を自由にした時点でロウとカオス分けるなんて意味がない
そもそもロウとカオスに分けてメリットやデメリットとかあるわけじゃない(少なくとも私はそう思ってる)
ロウはカオスに大ダメージを与えられるとかそういうのじゃないはず(その逆のも然り)
ロウならこれが得意だからとかカオスならこいうのができるとか
そういうのがあったようには見えない(分かってないだけ?)
わざわざそういう組み分けした意味が分からない
最初したときは、慎重に選択しないといけなかったから迷ってた
初心者にはそれが面倒で嫌であろう
それが無くなって良かったが、今度はそのせいでロウとカオスに分ける意味とかが失われたんじゃないか?
はっきり言ってグラフィックだけならEP1の頃のほうが断然良かったよ
3DモーションはEP2初期のキャラだと見れたもんじゃなかった
特に水着ジゼルや水着ジェネ
全身が映るときなんてぽっちゃり感満載でぶっさいくだった
EP2の最初の頃の何人かは酷い出来だったよ(素人が作ったんじゃ?って思うほどに)
今はだいぶ良くなったけど
でもね
もう一度言うけどEBなんて大抵の人はスキップしてる
だったら金かけての容量を喰う3Dモーションなんていらなかった
ましてや不出来なものなら猶更
そして配置も未だに直してない
キャラの表示と画面での並び順が逆になったまま
バトル画面で左端に位置してるが名前の表示は右だったりと
ここをずっと直すことなくそのまま放置(直せないものなのか?)
セガらしいと言えばらしいけど
ここを治さないのもマイナス要素じゃないのか?
アプシィにはここをちゃんと直してほしいと願うばかり
さて次は旅団バトル
対人要素の強いコンテンツ、且つこのイドラのメインコンテンツでもある
これが新規勢や初心者がイドラを避けてる一番の要因ではないか?
どういったものかを簡単に
まず旅団に入る(どこかのに入るもよし自分で作るもよし)
旅団同士で戦う(同レベルの強さのとこと)
攻撃と防衛のパーティをそれぞれ作る
こっちは攻撃パーティを操作して相手の旅団の防衛パーティと戦う
といってもリアルタイムでの人間同士で戦うわけじゃない
そのため厳密には対人ゲーとは呼べない
相手の防衛パーティはAIが動かす仕様
だけど相手はこっちが嫌がるような編成で作ってるので予めゲーム内で作られたのより厄介
それぞれ8人でのパーティ
一人倒せば1ポイント、全員倒せれば8ポイントに
2度戦えるので最大16ポイント
旅団の最大人数は20人なので全員が殲滅できたら320ポイントに
まぁ、そこまでやれるわけもないので、だいたい200ポイント超えればいいほうかな
攻撃はどれだけ相手の防衛のを倒せるか、防衛はいかに相手の攻撃に耐えれるかが鍵(そのため防衛は倒すより生き残るのを優先)
さて何故初心者がこの旅団バトルに着いてこれないか
それは全てにおいて足りないから、何もかも足りないから
まずキャラの数
攻撃と防衛で計16人必要
始めた手の人が16人も揃えられるわけもない
最も、攻撃と防衛にそれぞれ1人配置できれば参加は可能
でもそれだとカモネギでしかない
例えば防衛だと
1人しか配置してないものとする
相手と戦うことになったとき足りない7人分のは倒されたものとされ開始時点で相手側に7ポイントゲットされてることに
当然1人だと生き残れるはずもないので相手は容易に8ポイント得られる
攻撃に1人だけだった場合
相手の防衛パーティに1人で立ち向かえるはずもない、誰も倒せず逆に返り討ちに
ポイントなど得られずに終わる
これだと旅団の足を引っ張るだけ、むしろいないほうがマシ
16人分用意するとなるとガチャしかない
無料で10連引けるのは1日に1回だけ
早く旅団バトルに参加したいなら課金してガチャるしかない
仮にそれで16人揃っても次はレベルが足りない
低レベルなども格好の的、カモネギだ
勝つにはレベル100にするのが必須
これが一番大変
レベル上限はレアリティで異なる
☆3だと40,☆4だと60,☆5だと80
これを100にするには星玉と呼ばれるアイテムが必要
これは課金ではまとめて得られることはできない
量産することはできるがそのためにもガチャることが求められる
キャラの分解で量産が可能だから(しかも大量に分解しないとならない)
さっきも言ったように9000円で30回しかできない課金システムがいかに鬼畜か分かるだろうか?
仮に100にできたとしても今度はシンボルが待ってる
武器やソウル(FGOで言うとこの礼装みたいなもの)の強化も
ものによっては最大強化まで漕ぎつけないとならない
キャラだけでなくそのシンボルもガチャで、しかも有能なのは入手不可だったりと
とにかくガチャなのです
場合によっては4凸も必須だったりと
本当にガチャゲーが過ぎる
更にはシステムを理解してないと何もできないまま蹂躙されるだけ
当初、私は勘違いもあって旅団バトルではほとんど何もできず『辞めようか?』と思ったほど
幸いフレが教えてくれて何とかやっていけるまでに
まさかバフ剥がしゲーだとは思わなかった
FGOやesのような火力ゲーだとばかり
そういう勘違いしてら、そりゃ勝てんわけだよ
いかに相手のバフを剥がし、こっちのバフを守るかが鍵(多分この辺も避けられてる要因かもしれない)
そして分かったことが
この旅団バトル
サービス開始時からやってていかに課金してた人らだけが楽しめるものだと
無課金や微課金は当然楽しめない、私のような低課金でも充分には楽しめてるとは言えない
それなりに楽しめてるが他の人のように心の底から楽しんでるとは・・言えなっかったりする
強いキャラや強い武器、シンボルを持ってる人はそりゃ楽しめる
あれやこれやと考えて組める
初めて1年
他の人のようなシンボルやマグなんてないから同じようにしたり真似なんて不可能なんだ
だからそういう人らの領域には到底届かない
羨ましくも妬ましくも
私でこうなのだから、初心者はもっと・・だろう
何より1人でやってるわけじゃないのでヘマして誰かの迷惑(足の引っ張り)などを気にして楽しめられないこともあるだろう
対人ゲーを否定はしないけど、今のままの仕様でメインコンテンツにしてたら人は寄り付かないと思う
これが初心者が寄り付かない最大の要因だと
旅団バトルを楽しめてる人はいる
でもさっきも言ったように初めからやってて充分に課金した人だけが楽しめる
それで満足してても初心者は楽しめない
何よりガチでやってる旅団だと初心者を入れようとはしない
戦力にならないからだ
即戦力なら入れてもそうじゃない人は入れたくないってものだ
ガチでやってなくて勝ち負けなど一向に気にしないとこなら入れてくれるだろう
でもそれだと別の意味で楽しめない
ガチでやってなくて勝ち負けも気にしてないなら、旅団バトル自体に積極的に参加もしないだろう
気が向けばするけど当然負ける
そしてアドバイスだって貰えないかと
最後は
何でこれやってるんだろう?となってくるはず
そして去っていくのではないだろうか?
これではサ終にまっしぐらではないだろうか?
このままだと本当にイドラは終わってしまう
テコ入れは必須
そこでアプシィにはこの旅団バトルの調整を求める
最悪廃止も含めて
そこで私はこういうのだったら初心者も楽しめるのではないか?と考えた
幾つか考えたがこれが一番妥当ではないかってのが
まず旅団に参加
戦う相手は旅団ではなくイドラ
それもただのイドラではない
絶対に死なないイドラ(本家での死なないロックベアみたいなもの)
そのイドラに全団員が殴りに行く
一定時間か、あるいは一定ターンまでにどれだけダメージを出せたか
その総ダメージを相手の旅団と競うもの
でもこれだと初心者などは火力がなくてダメージが稼げない
そこで初心者にはボーナスとして倍、もしくは数倍のダメージになる仕様に
これなら初心者でも熟練者の足を引っ張ることもないだろう
では、その初心者の境界は?
どこから初心者で、そうじゃないかの線引き
これは称号にあるログイン日数でいいのではないかな
もし熟練者が初心者ボーナス欲しさに意図的に低戦力にして挑めないようにするために
イドラには戦力値があるので、そこで線引きしては熟練者がズルすることに
なので称号のログイン日数で線引きを
例えば
初めて100日以内なら5倍、200日なら3倍とか
300日なら1.5倍とか
これなら熟練者はズルなどできないだろう
何よりこれならガチ旅団も初心者を受け入れられるんじゃないかな?
初心者ボーナスの恩恵がある程度大きければ進んで受け入れる
あまり恩恵が大きすぎるのはダメだけど
まぁ、初心者でなくなったら切られるって可能性も捨てきれないが
その時点でそれなりの戦力になってれば・・多分大丈夫?
そこは人数が最大の20人になってれば何かしらのボーナスってのがあれば大丈夫・・かな
あとは旅団に参加してる継続日数とかのボーナスとかもあれば
とにかく今のイドラだと初心者は来ても去っていくだけ
それどころか寄り付きもしないだろう
イドラ始めて1年
マトイ欲しさに多少の課金はしてきた(FGOに比べたら微々たるものだがw)
1年で終ってもらっては困るのだ
課金した分だけ遊びたいのだ
だからすぐに終わってもらっちゃ困るんだ
そもそもこういうソシャゲって基本1人で楽しむもの
空いた時間でちょこちょこっと、そして休日などではまったりと且つガッツリと
誰かの目を気にしたりギスギスしたりしないで気楽に楽しむものじゃないだろうか
対人要素を否定はしない
それだって楽しめることだってある
でも今のイドラの仕様だと何もかも鬼畜過ぎて楽しめない、人は寄り付かない
最初からしてる人だけが楽しめるものになってると思う
これではサ終は時間の問題
開発と運営を任されたアプシィにはそこんとこを何とかして欲しい
セガのせいで集金狂いになってダメにしたのを立て直してもらいたい
そして
イドラってこういうのだったら売れたんじゃない?っと
ファンタシースター30周年の記念作品として作られたはず
なら
過去のファンタシースターシリーズのキャラたちが一堂に会するのだったら?と
これだったら過去シリーズで好きだったキャラ目当てで始める人もいただろう
今の最新シリーズである(もう最新とはとても呼べないが)PSO2からならマトイやクーナ、ルーサーといった人気キャラもいる
類似作でテイルズシリーズや、FGOがこれにあたる
FGOがあそこまで人気作なのは神ゲーや良ゲーではない
システム的には鬼畜そのもの
でも人気があそこまであってセルランでも上位にいられるのは
Fateという作品が大人気だから
だからシステムやガチャが鬼畜でもあそこまで人気があるのだ
アルトリアやエミヤ、クーフーリンなど人気キャラがいて、更にはFGOならではの人気キャラ(ジャンヌやノッブなど)がいてそれらがFGOをここまで支えてる
キャラゲーとして破綻することもなく
私もFGOがFateと無関係なら絶対にやってないだろう
プリコネもなかなか人気がある
それはキャラが可愛いのとガチャ石を何かと沢山配布してくれるから
課金に頼らずちゃんとプレイヤーを掴んでるからだ
イドラも過去のシリーズたちを出してれば今のような低迷にはならなかったかもしれない
勿論集金狂いはもっての外だが
30周年として出すんだから過去のシリーズのキャラたちの集大成みたいなのにしたらよかったのではないだろうか?
そしてこれも言っておきたい
イドラにもいいとこはちゃんとあるってことを
まずはオート機能
これは戦闘をオートでやれること
ゲームによってはこのオートは多少ことなる
例えばesやプリコネだと戦闘のみオートで
再戦するかどうかは任意
でもイドラだとそれもオートに
行動力が尽きるまでオートにできるのだ
これは非常にありがたい機能だ
何せFGOにはないからね(システム的に不可能だからw)
無論、強敵や難敵相手だとオートでは困ることになるが、イベントなどの周回なら大丈夫
次は
行動力の回復
行動力はプレイをするために必要
ここはゲームによっては名称が異なる
APだったりスタミナだったりと
それは限度があって何時間も遊べない仕様
これは時間経過で回復する
これもゲームによって微妙に違う
5分で1だったり、3分で1回復だったりと(イドラは3分で1)
そしてそれ以外での回復がある
そのためのアイテムだったり、ゲームによってはガチャ石だったりと
イドラはそれ用のアイテムがある
ただ使い方がイドラと他のゲームでは異なる
他のはクエに行きたいのに行動力が足りずできないってとき
そこでアイテムなど使って回復
足りない時にしか使えない仕様(FGOはそういう仕様)
でもイドラは違う
行動力が満タンの状態でもアイテムを使って強制的に増やせるのだ
最大1000まで
それをすることでクエを周回しまくることが容易になる
さきほど言ったフルオートと併用することで何かしながら周回をさせることが可能なのだ
食事してる間に進めるとか
風呂に入ってるときや、何かの作業しながらとか
私は週末は小説を書くのを作業と称し、そのときにイベント周回をしてたりする
本当に助かってる
こういう風にいいところだってちゃんとある
でも悪いとこがそれらを台無しにしてる
イドラはそこまで悪いゲームじゃない
運営が間違った方針のせいで今の低迷に至った
まぁ、はっきり言えばセガのせいで
アプシィに立て直せるかは正直分からない
一から作り直すくらいしないと立て直せないだろうとは思う
がんばれ!アプシィ!