今年も時期に終わります
そこで個人的に今年に起きた出来事を5つほど
本当はこういうのは10大ニュースなので10個ほど挙げねばならないけどそこまでの数はないので5つほど
では時系列順に
『高熱が出てコロナになったかも!』
今年の1月。もう11か月前になりますね
急に高熱が出た
仕事中に頭がクラクラっとして
熱が出てそうなったとは全然思いもせずクラクラしてもそのまま仕事は続行
けどその夜
急に食欲が無くなって何も食えない状態に(吐き気まで出る始末)
風邪かな?という楽観もあって朝になれば治まるだろうと
けど結局熱は下がらず
この時になってコロナにかかった?と疑うように
可能性としてはすでに考えてたけどまだ低いと思ってた
流石に仕事は休んで検査
結果は陰性
安堵はしたけど熱の原因は?
これが不思議と医師にも判明できず、個人的な見解だが
ストレスでは?ということに
若干心あたりもあってそういうことに
このとき数日ほど碌に食べれなかったこともあって体重が少し落ちて
今ではそのときより10kgほど落ち続けたという・・・
そのせいでかなり体が絞れた姿に
特にお腹周りのぜい肉がかなり落ちていい感じに
シックスパックなんてことにはならないが本当にいい具合にぜい肉が無くなった
次は
『スマホに買い替えた!』
あることがあってガラケーからスマホに買い替えることに
あと5年ほどしたら使えなくなるのは分かってはいたけどそれまではこのままガラケーでってつもりだった
スマホなんて不要、ガラケーで充分だった
けど2段認証でスマホが必要ともなって買い替えた
普段はタブレットを使うのでスマホにしても使う機会はほとんどなく
その2段認証の時以外とかでないと使うってことにならなかった
けど
今ではこのときに買い替えてよかったと
それが年末調整
それまでは紙に書いての提出だった
でも今年からデジタルの波が押し寄せネットでの提出となった
アナログ人間な私には
こんなんできるはずが・・
と、ゲンナリとなってた
とはいえやらないわけにはいかないので挑戦
最初はタブレットでやったんだが、何故か送れない状態に
そこでスマホにしてやってみたら送れた
何故タブレットじゃダメだったかは分からないけどスマホだと普通にメール送信画面に行けた(このメール画面にタブレットは移らなかった)
このときスマホにしてよかったと心底思ったもんです
次が
『ネット回線をJCOMからeo光に!』
あることから乗り換えになった
ちょうどスマホに変えたタイミングで
以前からそうしようかと思ってたけど中々しなかった
その一番の原因が
数々のアカウントの修正
JCOMのメールサービスを使っててそのメアドでアカウントを作ってた
その数を把握してないのもあって、膨大っていうと大げさだがかなりの数に
それらを変えるのが面倒だったのが原因
けどJCOMには度々舐められた対応をされ続け頭に来てた
そこで前々から考えてた乗り換えを思い至った
アカウントの修正を済ましeo光に変えた
これが本当にそうしてよかったと
ある不具合っていうか不便さがあった
それがPS4でのこと
変える前は、何かのゲームをしててログアウトする
その直後フレが今何をしてるかをチェックしようとしてもできなかった
読み込めず表示されないで終るのだ
それ以外にも以前ボイスチャットしてるとき
そのルームに招待される通知が来ても、それを開けないという事態もあった(これも読み込めず開かない)
それが今ではスムーズに行われ表示される(今ではそのボイスチャットはしてないので通知を開けるかどうかは確認できず)
回線の速さが上がったということなんだけど
JCOMのときは320M
eo光は1G
3倍以上の差はあるからなんだろうけど
・・本当に320Mあったんだろうか?というほど体感的に違いがあった
あの舐めた真似し続けたJCOMだから本当は320Mもなかったんでは?その半分もなかったんでは?と疑うのも仕方ない
下手したら最初にJCOMと契約してた速度の40Mだったのでは?
そう考えるとPS4のあの反応の遅さは説明がつく
本当に遅かった。異常なほどに、とても320Mあるとは思えないほどの
約束を一方的にドタキャンや破ってきたJCOMだけにあり得る話じゃないかな
訴えたら勝てるほど舐められたんですよ
面倒だからしなかったけど
今ではもっと早く乗り換えるべきだったと
次が
『イドラのサ終決定』
ファンタシスター30周年作品であるイドラ
それがサ終に決まった
これに関しては決定が発表されてもさほど驚きはしなかった
何故なら
既にそういう動きがあったから
ガチャ石であるダイヤ、それが少量ながら毎日貰える課金アイテムであるパスを突然廃止
微課金にしたら唯一の課金要素
それをなくしたら売り上げが激減するもの
それを急に廃止ってことは・・
そういうことじゃないかな?って
そうでなくても人気がなかったし
複雑な戦闘システム、疑似ではあるがPvPがメインコンテンツ、キャラの魅力をあえて殺し続ける仕様とか
それらが不人気の要因だった
私が始めたのがEP1の終わりごろ
この時がピークだっただろう
EP2になっておかしくなったのが私にも分かった
様々な仕様変更
それらが全て悪手だった
終るべくして終わった
だからショックなんぞまるでない
むしろこの流れで終らないほうが異常だ
今のセガにまともなゲーム作りは無理
それを証明したイドラだった
最後が
『機動戦士ガンダムUCエンゲージ開始!』
イドラが終わるってことで代わりっていうか始めたソシャゲ
これまで数々のガンダムのが配信されてたけどどれもしなかった
これ以上増やしても遊べないだろうということもあって
で、イドラが終わることとなってそのとき新たなガンダムのソシャゲが発表
そこでやってみることに
それまでのガンダムのはあまりいい話を聞かなかった
バンナムの評判もよろしくないのを聞いてたから
けどガンダムのをやってなかったのもあってやってみることに
そしたら
すっごいデジャヴ感が!
なんとあのプリコネそっくりなシステムだったから!
キャラレベルはプレイヤーのと連動してたりしてて
強化や育成もプリコネ仕様みたいになってる
クランというチーム要素も
8割がたはプリコネだろう
あとのはイドラだったりFGO
イドラ要素は属性の相性
ガンダムは色による属性
赤と緑と青、そして黄に紫
この赤と緑と青がイドラでいうとこの火、風、水なのだ
相性の関係がまさにそのままだった
お陰でこれらの相性はすんなりと覚えれらた
黄と紫はイドラでの土にあたる
ただね
2色にする意味ある?と
イドラのように1つの属性でいいのでは?2つにしても互いに有利不利な関係なのに
FGOだとフォーリナーのような関係性
2色にする必要性が全く無いんだがな?
他にもイドラと同じなのがスタミナの回復速度
3分で1回復というもの
このおかげで1時間だと20も回復する
まぁ、似てるのはこんだけですが
FGOに似てる要素は色の属性以外の相性
汎用、強襲、重装、砲撃、狙撃というのが各MSにある
これらの相性のは未だに覚えれない
っていうかあまり拘るほどでないかな?とも思ってる
FGOでの天地人のような関係だからって判断してる
天地人の相性は多くのプレイヤーが把握しきれてない
だけどそれで苦しむってこにはならない
覚えきれなくても頭のどこかに『そういうのがある』という認識で充分(少なくとも私はそう認識してる)
このUCEもあまり意識することなくやってるし
そしてスタミナの呼び方がAPというのもFGO要素
細かいよねw
基本的にはプリコネのように戦闘を眺めてるだけ
そこが不評だったりするけど私はそこは気に入ってる
あまり操作は苦手だし
ターンごとにあれこれ思考しながらポチポチ押すのも嫌だし
イドラのようにターンごとに一々考えないとならないのは万人には受けが悪い(イドラが終わったのはこういうのもある)
プリコネも眺めてるだけの戦闘だがそこはキャラが可愛く描かれてるのが受けてるんだと思う
必殺技の演出の長さもちょうどいい
スキップしなくてもスムーズに進む
UCEだとその必殺技の演出は完全スキップしてしまってるが、これは戦闘システム上そうなってしまうもの
プリコネのような仕様じゃないからそうなってしまうんだろう
明らかにプリコネを意識して似せて作られてるのが分かる
それが覇権を握れるか・・というと
そうはいかないだろうな
プリコネがあそこまで人気があるのはガチャ石を度々配布してくれる
ゲームの外での配布
ゲーム内での条件を満たすとかじゃなく運営が無料で配布してくれるもの
今だと少しその配布ペースがかなり落ちてるけど
まだ始まったばかりなのもあるけどUCEにはまだそれがない
そもそもバンナムでそれができるのか?
集金の江草の話をよく聞く
そんなバンナムが無料でガチャ石を配布ってのはしないんじゃ?
そこがプリコネとの大きな違い
同時に覇権を取れない要素にもなる
この先どうなるか
私の今年の5大ニュースでした
来年はどうなるやら
ではみなさん、良いお年を~