ドラマ「相棒」で、人間とAIの将棋対決の回が再放送されていた
AI研究は、1997年 IBMの “ディープブルー” が人間のチャンピオンに勝利すると同時に、世界のAI研究の対象は一気に囲碁に移った。
そう、AI研究の場では、将棋など全く相手にされて来なかったのだ それなのに、なぜ 『相棒』ではAI将棋など扱うのだろう…?
そして、
“アルファ碁” が当時の世界トップクラス(その数年前までは10年間世界チャンピオンを維持)だったイ・セドルを打ち負かすと、
AIは 私達の日常生活の場に現れて来るようになった
将棋など、所詮はチェスの類似ゲームに過ぎないし、日本だけのローカルゲームに過ぎない…
チェスと違って取った駒を活用できるので多少複雑なだけで、
チェスで人間に勝ってしまった後、将棋のAI研究をやっても「あ、そう…」程度の評価しか得られないわけで…
「場合の数」を考えると、囲碁の方が 将棋の “10の300乗倍” 複雑で 「AIを研究するなら囲碁‼️」が世界のAI研究の合言葉になったのだった
もちろん、日本の片隅では将棋のAIも研究開発されていた
商品化すれば、いくら日本だけのローカルゲームと言ってもそれなりに売れるからね
今や、チェスなら AIで 初手から一気に終局までの「勝利までの道筋」が見えてしまうようになっているかもしれない
いわゆる「完全解析」だ
将棋はどうだろう? ー 今やスマホのアプリの方が人間より強そうだが
そんなAIと人間の将棋対決をとりあげる『相棒』って………
囲碁だと、完全解析には量子コンピュータが必要かもしれない ー 量子コンピュータは「完全解析」とは馴染まないのかもしれないが
世界のトップ棋士が最新の囲碁AIと「勝負になる」ためには 先に石を二つ置いておかなければならない
が、世界のトップクラスの棋士だと、時々AIが全く予測していない名手を放つ事も有る
囲碁では、「完全解析」など夢のまた夢 だからだ
スマホ程度で人間よりはるかに強い 将棋などと違って、最新最強の爆速ゲームコンピュータをぶん回しての世界だ