今回は2月11日に話題になった「自然の怒りのタイタン、ウーロ」の禁止について語ります

 

まずウーロとはどんなカードかというと

 

 

「テーロス還魂記」で大注目を浴びたシミック色のクリーチャーで3マナ6/6とぶっ飛んでますがデメリット(笑)の能力があります

①脱出の起動型能力で召喚しない限り、通常やリアニしても生贄になる

②ETB、攻撃誘発で3点回復、ドロー、追加土地セット

③ウーロが墓地にあり、ウーロ以外のカード5枚で4マナ召喚

 

正直

 

3マナでやりすぎだろ!!

という一言だけです

 

3マナで「成長のらせん」+3点ゲインということであれ?という感じはしました

 

そしてやばいのは脱出コストがあまりにも安すぎということで

5枚は多分探査並みにイカレてるとしか思えませんでした

 

そんなウーロは発売してまず

スタン:ティムール再生

パイオニア:バントコントロール

モダン:アミュレットタイタン、バントコントロール、ヴァラクートなど

レガシー:スノーオーコなど

といったところで大暴れ

 

自分でヤバイと思ったのは今までコントロールは青白やトリコだったのがウーロが来た瞬間にバントだらけになったことだった

 

で10月のゼンディガーの夜明けでとうとう来てはいけない相棒が来たことでさらに強化してしまった

そう、スタン最速の禁止を塗り替えてしまった「創造の座、オムナス」を使った「4Cオムナス」である

 

当然このデッキにはマナ加速と後半のアグロのためにウーロが4枚投入

その結果、アグロでは到底減らせきれないライフゲインをしてしまった

 

その後、ウーロがスタンで禁止になり安心したと思ったら

パイオニア、モダンでも4Cオムナスが増えた

なによりモダンではフェッチランドがすべて入れられるため、本気のオムナスが出来上がってしまった

そんな裏で環境を荒らしていたウーロですが、昨日とうとうとんでもないことを公式から発表された

 

 

シークレットレイヤーで「霜のタイタン」と「原子のタイタン」「ウーロ」のセットが発売される中で

パイオニア、モダン禁止確定、レガシー禁止検討

という発表があった

 

まあ、これによってMTGゲーマーは騒ぎまくってました

そりゃ、モダンまで使えるのにレガシーまで禁止検討ということは下手したらレガシーまで禁止になるという異例の事態

 

自分の考えでは

正直、脱出の安さとコストパフォーマンスが壊れてたとか言えないです

モダン、レガシーはフェッチや軽量コストのカードが沢山あるのでスタン以上に早く出るというのになぜ公式は気づかなったのだろう

その前に王冠泥棒オーコという大罪をやっているので仕方がないとしか言えないです

 

とりあえずこんな感じで考察してみました

今後はレガシーが許されるかということを見守ることにします

 

 

今回はレガシーのデッキについて語ります

 

自分は主にモダンとレガシー、最近はEDHをやっています

因みにカードコレクターというよりデッキコレクターなのでデッキは多分人より多いです

(スタン:1、パイオニア:2、モダン:5(旧枠モダン含めて)、レガシー:3、EDH:3、パウパー:1とまぁ、多い)

今回はレガシーのデッキの一つが完成したのでそれについて書きます

 

作ったレガシーのデッキはこちらです

 

はい、「The Spy」です

このデッキは昔からあるデッキでランド0のデッキです

勝利条件は

1.マナ加速で欄干のスパイを唱える

2.ナルコメーバが誘発する

3.戦慄の復活でタッサの信託者をリアニして勝利

 

という流れです

 

で、このデッキは昔作ったのですが

 

ゼンディガーの夜明けで裏面土地のカードが追加されたので久しぶりに復活させてしまおう

 

という訳で作りました

 

幸いなことに今高騰してる「elvish spirit Guide」は持っていて、

 

 

その他のカードはネオブランドで併用してたので何とかなりそうと思ったが何故ここまでかかったかというとこれらを買うのに苦労した

 

 

この3枚というか「共生」と「覚醒」に関してはゼンディガーの夜明けなのでスタンで使われているためそれなりの値段はついてたのは無理もない

 

問題は「金属モックス」だった

 

というのも金属モックスはモダンでは禁止カードのため、EDH用でしか用意してなかったからである

で、いざ購入しようとしたら最初に買った値段の2倍以上だった

いくらダブマスで再録したとはいえ、EDH需要で高騰していたからだった

 

で、カルドハイムのシングル予約ついでで最後の金属モックスを購入してやっと完成した

 

で、完成した時は

日本の統率者の勢いがやばくて市場がヤバいなと思いました

 

という一言しかなかったです

 

後は

サイドの作成

併用するネオブランドの強化、

別のデッキの作成をやっていこうかなという流れです

 

今回はこれくらいです ではでは

 

 

今回はカルドハイムで気になったカードについて語ります

評価としては1~5段階で個人的評価なので責任は負いません

 

自分が気になったのは11枚です

まずは神話レアでトップクラスのヴァルキー

スタン:5、パイオニア:4、モダン:4、レガシー:3、EDH:3

個人的どのフォーマットでも入ってもいいカードですね

裏のティボルトも後半にはフィニッシャーとなるのと表ではラザーヴと似た能力なのでスタンで猛威を奮っているクロクサになれるというのが強いと思います

 

 

続いて夢貪り

スタン:3、パイオニア:3、モダン:3、レガシー4、EDH:2

手札のカードが予顕になるカードになるため、低コストのカードが沢山あるレガシーで使われるかもしれないですね

正直、お試しクラスなので抜ける可能性は大かな

 

次にマグダ

スタン:1、パイオニア:1、モダン:1、レガシー:2、EDH:3

宝物を5つ生贄にするとレガシー禁止カード「修繕」になるが、宝物を5つそろえるのが難かな

でも波止場や船殻破りとかいる環境なら可能性はあるかもしれないです

次にナーフィ

スタン:3、パイオニア:4、モダン:5、レガシー:4、EDH:2

モダンで高いのは「ドレッジ」の影響です

ゾンビロードであるためドレッジでキーカード「秘蔵の縫合体」が強くなるのとインスタントタイミングでリアニできるので今後氷雪ドレッジがはやる可能性大です

 

続いてフィン

スタン:3、パイオニア:4、モダン:3、レガシー:2、EDH:2

接死ダメージと同時に毒カウンター2個得るというクリーチャー

パイオニアだと「ナイレアの弓」で全体に接死を持たせられるためサイドプランで入れるのもありかなと思う

 

次にルーン石

スタン:4、パイオニア:4、モダン:4、レガシー:4、EDH:5

「墓掘りの檻」の上位互換で墓地以外にライブラリーからも出せなくなるのでEDHで必須となりますね

 

次にビルギ

スタン:2、パイオニア:2、モダン:4、レガシー:3、EDH:3

唱えるたびに赤マナが増えるのでモダンやレガシーでも使われてる「ストーム」デッキに入るだろう

正直下の能力はおまけ程度だと思った方がいいだろう

続いて計略

スタン:3、パイオニア:3、モダン:5、レガシー:4、EDH:3

今モダンで流行り始めた「ティボルトの計略」です

打ち消しだけでなくその呪文とは違う呪文が出るまでめくられ続けた上にマナコスト支払ずに唱えられるという意味不明なカード

スタンやパイオニアでどうなるかわかりませんが下環境では間違いなくやばいカードとなっています

次に反射

スタン:2、パイオニア:2、モダン:4、レガシー:3、EDH:5

このカードのやばいところはトークンでもコピーになるということ

自分の周りで言われてたのが、ゼンディガーの報復者のトークン誘発のスタックで唱えると苗木が全部報復者になるという謎の動きができたりするというカードです

なのでシミックのEDHでの勝ち筋がまた増えたとも言えます

次にドラゴン

スタン:4、パイオニア:3、モダン:2、レガシー:3、EDH:5

殴ったり対象とると宝物が出る上に宝物から2マナ出せるというカード

EDHではマクダ同様、波止場や船殻破りもいるので高速マナ加速になってので入れ得のカードです

 

最後にヴォリンクレックス

スタン:5、パイオニア:3、モダン:3、レガシー:1、EDH:4

自分は倍増の季節になり、相手は半分のカウンターになるクリーチャー

英雄譚だといきなり2まで加速してしかも自身はトランブル、速攻の6/6なのでコスパはいいのでスタンは入れ得

ただEDH以外の下環境ではまだ評価しづらい面もあるので今後活躍次第で変わるカードです

 

といった感じでカルドハイムのオススメカードです

次回はまた違うことで語ります

 

 

 

 

 

今日は3つ目のEDHデッキについて語ります

 

3つ目のデッキはこちらになります

 

多分EDHで上から加須いた方がいいほど強い

「トラシオス」と「ティムナ」、「トラティム」です

 

当初は部族デッキを作っていて白黒のクレリックデッキを考察してたのですが、なかなかいいデッキが作れず考えた結果

 

どうせならコンボだらけのデッキを作るか

 

で共闘のトラシオスと組み合わせました

 

ここで自分はガチはひとつでいいという考え方を持っていて、それはグリクシスの「ネクサル」だけでいいということ

たとえガチで作るといっても海外EDHではNo.1と噂される「トラティム」ははっきり言って嫌われるためそこまでパワーを上げないことにしました

そのため、2つほど制限をかけています

 

1.デュアルランドやLED、Willなどの高額カードを入れない

2.タッサの信託者のみ導入(デモコンと汚れた契約は入れない)

 

大きいのはここら辺です

まずデュアランやLEDなどを入れてしまうと間違いなく面白くないし、いざ作ろうとする中で高額すぎるといったデメリットがあるからです

次にタッサの信託者のみ導入ですが、デモコンタッサまで他の相手に不快感を与えること、ほかのコンボも考えなくていいということになるからタッサの信託者のみとしています

 

ではこのデッキのコンボについて語ります

①ループジャンクション

 

ループジャンクションはオンスロート時代に合ったコンボで「ダールの降霊者」とほかのクリーチャーを0マナ装備品「手甲」や「稲妻のすね当て」などで付け替えまくると「ダールの降霊者」は無限のタフネスを得ます

その「ダールの降霊者」を星明りの聖域で生贄にすると無限ライフを得られるというコンボです

 

②セファリッドブレックファースト

次にセファリッドブレックファーストです

このコンボはレガシーで使われているコンボで「コーの遊牧民」の能力を「セファリッドの幻術師」に永遠と対象とるとライブラリーが全て落ち切るというコンボです

最後は戦慄の復活でタッサの信託者をリアニして勝利します

 

③セプターコンボ

セプターコンボは「等時の王笏」と「劇的な入場」を刻印することで無限マナをするコンボです

最近ではEDHで簡単かつ安価で使われています

 

④隠遁ドルイド

レガシーでは禁止になっている隠遁ドルイドです

このカードは基本地形が出るまでめくり続けて、それ以外は墓地に置くという能力があります

 

すなわち、このデッキには

 

基本地形は一枚も入ってないです

 

これによって②と同じでそこからタッサの信託者などで勝利します

 

以上が自分が作った「トラティム」です

これでガチじゃないか?と思われてもしょうがないです

でもデュアルランドやLED、魔力の墓所などがないのとフェッチも2枚くらいしか入ってないのでカジュアルだと思っています

 

今回はこれくらいです

次は安価で組みやすいデッキも模索していきたいです

 

 

 

お久しぶりです

 

自分は今のところ3つほどEDHのデッキがあり、

ガチとカジュアル(3-5辺り)で作っています

ガチに関しては昨日書きましたネクサルだけで残りはカジュアルな方でやっています

 

で、今回はその中の単色デッキについて語ります

使用する統率者はこれです

 

はい、新たなるファイレクシアで法務官サイクルの一つ「囁くもの、シェオルドレッド」です

クリーチャー能力としてはアップキープに自分はリアニして相手は布告をするという常在型能力と沼渡りの6/6クリーチャーです

 

なんでこれを使ったというと今まで単色は緑を使ってたのですが、

物足りなかった!!!

の一言です

 

後は緑で作るとガイアとか必要となるので諦めたということです

 

次に勝利方法としては3つの方法です

①ジェネラルダメで倒す

②ウーズなどによる無限ダメ

③ブラッドクランク

 

まず①ですが

シェオルドレッドには相手が沼をコントロールしているとブロックされないという沼渡りを持っています

つまり、シェオルドレッドを21点以上あげるか毒で倒せばいいので

ファイレクシア化で感染を持たせたり、地層の鎌や鞭うち悶えでパワーなどを上げます

で必須となるのがこのカードです

はい、すべての土地を沼にする「ヨーグモスの墳墓、アーボーグ」です

これによって黒でないジェネラルでもブロックされないためダメが入っていきます

 

②は無限コンボで主に

まず一つ目として壊死のウーズでの無限ダメ

そして

先ほどのトリスケリオンとミケウスによる無限不死による無限ダメとなります

これらは他の人たちが解説していると思うので省略します

 

最後に③ですが「ブラッドクランク」というコンボです

これは「血の長の昇天」と「精神クランク」によるコンボです

どのような流れかというと

①2点以上で探索カウンターが乗り、それを3つ貯める

②何かしら相手のカードを墓地(呪文を唱えたりする)すると昇天が誘発し、そのプレイヤーから2点ドレイン

③クランクが誘発し、ダメ分墓地に落ちる(昇天だと2枚落ちる)

④昇天が誘発、以下➂と④を繰り返す

 

これによって相手は無限LOとライフドレインを繰り返すことができます

 

以上がシェオルドレッドのデッキ解説となります

やっていると相手にするとめんどくさいなと感想があったのでもう少し改良すればまた違うコンボ入れられそうです

 

今回はこれくらいです

次回は3つ目も語ります