22弾発売まで暇なので・・・サンプルとして自分のデッキでも投下してみる
色々突っ込みどころ満載だけど放置な方向で・・・
コンセプト:ロックTR
色:黒単
メインデッキ
G
黒基本 16
ユニット
ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 1
ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) 1
ガンダムTR-1[ヘイズル改] (U-142) 1
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様) 2
フルドド 3
試作アッシマーTR-3[キハール] (U-141) 1
ギャプランTR-5 3
ギャプランTR-5[ファイバー] 2
ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) 1
ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 2
キャラ
エリアルド・ハンター (CH-89) 1
カール・マツバラ (CH-90) 1
オードリー・エイプリル (CH-84) 1
ウェス・マーフィー (CH-83) 1
オペレーション
御しえぬ野心 1
命令の錯綜 1
出戻り 1
シールド・キャノン 2
コマンド
暗殺 (C-79) 1
偽りの会談 3
因縁の鎖 1
ブリーフィング 1
黒い覇道 1
T3部隊 1
サイドボード
ガンダムTR-1[ヘイズル] (U-84) 1
ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット 1
試作アッシマーTR-3[キハール] (U-141) 1
カテジナ・ルース (CH-Z26) 1
無差別攻撃 1
ティターンズ結成 3
シャクティの祈り 1
内部分裂 1
あれの積む枚数増やせよーとか、武力統制はー?とか聞こえないふりで・・・
錯綜&出戻り張って、ひたすら殴るデッキ
錯綜&出戻りとウーンドウォートがアンチシナジーするので注意(錯綜あるとリロールインしても殴れない、出戻りで速攻が消える)
マーフィーで重いカード早く出したり、相手の換装にラーブースターで反応したり、換装連打で展開したり
とにかくカード間のシナジーを最大限に利用するデッキになるのが純TRデッキ・・・だよね?
色々改善点見えてるけど・・・コンボ好きだから変えるのが憚られる、とりあえず黒単TRの参考なんかにどうぞ的な感じで