22弾発売まで暇なので・・・サンプルとして自分のデッキでも投下してみる

色々突っ込みどころ満載だけど放置な方向で・・・



コンセプト:ロックTR

色:黒単


メインデッキ

G

黒基本 16


ユニット

ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 1

ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) 1

ガンダムTR-1[ヘイズル改] (U-142) 1

ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様) 2

フルドド 3

試作アッシマーTR-3[キハール] (U-141) 1

ギャプランTR-5 3

ギャプランTR-5[ファイバー] 2

ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) 1

ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 2


キャラ

エリアルド・ハンター (CH-89) 1

カール・マツバラ (CH-90) 1

オードリー・エイプリル (CH-84) 1

ウェス・マーフィー (CH-83) 1


オペレーション

御しえぬ野心 1

命令の錯綜 1

出戻り 1

シールド・キャノン 2


コマンド

暗殺 (C-79) 1

偽りの会談 3

因縁の鎖 1

ブリーフィング 1

黒い覇道 1

T3部隊 1


サイドボード

ガンダムTR-1[ヘイズル] (U-84) 1

ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット 1

試作アッシマーTR-3[キハール] (U-141) 1

カテジナ・ルース (CH-Z26) 1

無差別攻撃 1

ティターンズ結成 3

シャクティの祈り 1

内部分裂 1


あれの積む枚数増やせよーとか、武力統制はー?とか聞こえないふりで・・・

錯綜&出戻り張って、ひたすら殴るデッキ

錯綜&出戻りとウーンドウォートがアンチシナジーするので注意(錯綜あるとリロールインしても殴れない、出戻りで速攻が消える)

マーフィーで重いカード早く出したり、相手の換装にラーブースターで反応したり、換装連打で展開したり

とにかくカード間のシナジーを最大限に利用するデッキになるのが純TRデッキ・・・だよね?


色々改善点見えてるけど・・・コンボ好きだから変えるのが憚られる、とりあえず黒単TRの参考なんかにどうぞ的な感じで