珍しく早起きしたからブログ解説してみました
真面目に色々挨拶書くのもたるぃし芸が無いので・・・
俺がやってるTCGについて語ってみる事にしてみよう
その1:TCGとは
そもそもTCGってなんぞや?って人もいると思うので簡単に説明
TCGとはトレーディング(T)カード(C)ゲーム(G)の略である
日本語的に言うと・・・「交換及び収集と、対戦などの遊戯を目的とした印刷物」みたいな感じだろうか
「集めたり対戦して遊んで楽しむ物」こっちの方がわかりやすかったかしら・・・
主に二人で対戦する物が多い
題材は多種多様で、独自の設定の物とか、特定の漫画やゲームなんかを題材にした物まで幅広く存在
発売は数十~数百種類程度のカードからランダムに十枚前後封入したパック、同様にプレイするのに必要な数を封入したスターター、あらかじめ決まったカードのみが封入された構築済みなどの形態を取る
第○弾という1括りで○○種類のカード、それが複数・・・と1つのTCGでもかなりのカード量がある
とりあえず俺は、
ガンダムウォー(ガンウォ、GW)
ヴァイスシュバルツ(ヴァイシュバ、WS)
をプレイ中(こっそり遊戯王もだけど、こっちはかなり細々)
その2:ガンダムウォーとは
GWとは・・・その名の通りガンダムを題材としたTCG
名前もGUNDAM(ガンダム)+WAR(戦争)と直球勝負な感がたっぷりです
純粋なガンダムファンから、生粋のTCGプレイヤーまで幅広くプレイヤーがいるが・・・
男女比率が男9.5:女0.5と言われるほど女性プレイヤーが少ないです
まあ・・・GWですから!
カード化されているガンダム作品はほぼ全てと言ってもいいほどで、新しいカードセット(その1で触れたパックやスターターの第○弾の事)が発売される度に好きなMSやキャラクターがどのようにカード化されたか、またいつカード化されるのか、と期待して待つことすら楽しみと言える
それぞれのプレイヤーが50枚1組のデッキ+0~10枚までのサイドボード(デッキ調整用のカード)ただしデッキとサイドボードで同名カードは3枚まで(例外有り)を用いて遊ぶ
2セット先取3セット制(セットは1本と同義と考えていいはず、多くのTCGプレイヤーにマッチと呼ばれる方式)で勝敗を決し、1セット終了毎にデッキとサイドボードのカードを交換することができる、マッチ終了後にはデッキとサイドボードをマッチ開始前の状態に戻す
1セット毎の勝敗は何らかの効果処理などが終った時点で本国(デッキをゲーム中はこう呼称する)0になった方が負け、として決定する(特殊な勝利条件も有る)
本国の他に、捨て山(受けたダメージや支払った資源コストを本国から1枚ずつ裏向きで移す場所)、宇宙地球リングの3つの戦闘エリア(その名の通り戦闘を行う領域)と配備エリア(プレイされたカードを出す領域)やハンガー(表向きで管理される手札のような場所)ジャンクヤード(使い終わったカードがおかれる場所)が存在し、ガンダムの世界観を上手く表現しているのではないか・・・と思う、思いたい・・・
特殊効果も、水、砂漠、高機動、サイコミュ、などガンダムにちなんだ物が複数存在する
ゲームの盤面で原作を彷彿とさせるように遊んだり、純粋に勝敗を競ったり、自分の好きなMSやキャラクターのカードを集めたり・・・とさまざまな遊び方ができるので、プレイヤーの趣向が大いに反映される・・・はずである
俺はというと、A.O.Zよりブラックオター小隊(T3部隊)をテーマにしたファンデッキを好んで使っている
・・・上で触れるの忘れてたのでここで触れよう・・・
色で勢力とその特徴が表現されており
色:所属勢力 特徴 左のように紹介していきます
青:地球連邦軍 回復(捨て山のカードを本国に戻す事)、生産が得意な色で原作主人公が多く所属
緑:ジオン公国、OOの反ソレスタルビーイング組織 戦闘以外でダメージを与える効果、低い国力でも多数のMSを生産することができる
黒:ティターンズ、ザンスカール、OOP 破壊効果、場やプレイヤー全てに影響をもたらす効果
赤:ネオ・ジオン、クロスボーン・バンガード 相手の行動を無効化する効果、相手の行動を妨害する効果
茶:∀ガンダム全般、ガンダムX全般、Gガンダム全般 ジャンクヤードや捨て山を再度利用する効果(∀&X)、リングエリアを利用した独特の効果(Gガンダム)
白:Wガンダム全般、SEED&DESTNY全般 MSの性能の高さ、他の色の特徴を取り入れた効果(ただし弱化してる物が多い)
紫:中立、ソレスタルビーイング 圧倒的な性能の高さ(ソレスタルビーイング)、どの色とも組み合わせることができる
若干主観はいってるかもだけどこんな感じで・・・
使ってるのは黒単色、お互い影響を受けるカードを使いつつ、自分のリスクは抑えて・・・みたいな感じで
他に赤黒サイコミュデッキとか、白単シン・アスカデッキとか、黒緑グラハムスペシャルとか・・・
そんなのです
というか思いっきりカードの分類説明忘れたけど・・・まあやるか
G(ジェネレーション)国力を発生する、これがないと他のカードは使えないのでどうしても必須
UNIT(ユニット)MSや艦船や拠点や支援機や戦闘機や・・・GWの花形でしょう?
CHARACTER(左の表記あってるかしらないがキャラクター)そのまんま、基本はUNITにセットする(乗せる)物だけど、Gについたり、キャラクターについたりするのも
OPERATION(表記あってるかは知らないけどオペレーション)方針とか戦略とかそんな感じだろうか・・・場に残って効果を発揮するものが多い、たとえばお互い命令が混乱してて出撃できねーーーーとか、パレードして軍事力アピールで国力ゲットとか、そんなのが効果になった物
COMMAND(表記は・・・でコマンド)作戦とか突発的な出来事とかそんな感じ?使い捨てで効果を発揮する、決死の特攻してきてすごい力発揮したけどその機体も・・・とかそんなのを効果にしました的な
以上・・・のはずだけど細かい例外とかあるから気になったらWIKIとかでどーぞ?
今始めてみると新規カードセット発売にちょうどいいかもね?
その3:ヴァイスシュバルツ
うん、説明に困るんだこれ
一言でいうなら・・・人気のアニメゲームを題材にしたTCG
ブリーチとか見てる人ならCM見てるかも?
ヴァイスサイド(白)とシュバルツサイド(黒)の二つに別れてて、大会とかではサイド限定だったりする事も
各サイドがさらに作品毎に別れてて・・・以下略~
白サイド:D.C.&D.C.II、リトルバスターズ、ゼロの使い魔、リリカルなのはStS
黒サイド:ペルソナ3&4、ディスガイア、Fate、シャイニングフォース
忘れてるのあったらごめん!!!!!!としかいえない・・・
萌え萌えしたのとか燃え燃えしたのとか・・・そんなのが題材のお陰でファンデッキ多い、とにかく多い
50枚1組で対戦、1セット制だからお手軽な感じだろうか・・・
クロック7枚たまるとレベルアップで4レベルなったら負け、ダメージのキャンセル有り、お陰で運だけで勝てることが無いとはとてもじゃないけど言えない
ぶっちゃけ俺は運以外で勝てません
そんなこんなでD.C.&D.C.IIを絶賛使用中
愛のこもった義妹成分純99%デッキでギャラリーを唸らせ対戦相手を困惑させる
愛が勝ちを呼ぶと信じてるプレイヤーが多い気がする・・・
男女比率とかは不明、少なくとも1人以上女性プレイヤーもいる
まだまだこれからが楽しみなTCGなので始めてみるのもいいかと?
という感じで長く乱れた文でしたが、今後ともよろしゅうおねがいします