次に、クローンされたときのプログラミングします。
プログラムは下記の通りです。
1.クローンされたとき
・x座標を220、y座標を-160から110までの乱数にする
・コスチュームを1から4までの乱数にする
・表示する
・もし端に触れたなら
>x座標を-1.5ずつ変える
>もし『submarine-c』に触れたなら
>>『Coin』の音を鳴らす
>>もしコスチュームの番号=1なら
>>>得点を10ずつ変える
>>もしコスチュームの番号=2なら
>>>得点を20ずつ変える
>>もしコスチュームの番号=3なら
>>>得点を30ずつ変える
>>もしコスチュームの番号=4なら
>>>得点を-30ずつ変える
>>このクローンを削除する
・このクローンを削除する
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