次に、クローンされたときのプログラミングします。

 

プログラムは下記の通りです。

 

1.クローンされたとき

 ・x座標を220、y座標を-160から110までの乱数にする

 ・コスチュームを1から4までの乱数にする

 ・表示する

 ・もし端に触れたなら

  >x座標を-1.5ずつ変える

  >もし『submarine-c』に触れたなら

   >>『Coin』の音を鳴らす

   >>もしコスチュームの番号=1なら

    >>>得点を10ずつ変える

   >>もしコスチュームの番号=2なら

    >>>得点を20ずつ変える

   >>もしコスチュームの番号=3なら

    >>>得点を30ずつ変える

   >>もしコスチュームの番号=4なら

    >>>得点を-30ずつ変える

   >>このクローンを削除する

 ・このクローンを削除する

 

 

 

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