スクラッチ3.0のペン機能を使ってゲームを作る2 その28 次は、得点に関係するコインのプログラミングをします。 最初にコスチュームを4つ準備します。 4つのコスチュームから乱数を使って ランダムに表示します。 表示自体はクローンを使って 表現します。 得点は、コスチューム1の時、10 コスチューム2の時、20 コスチューム3の時、30 コスチューム4の時、-30 を得点に加算するようにします。 広島子どもプログラミング教室 ステムアップスクール 舟入教室で無料体験会実施中!