次は、得点に関係するコインのプログラミングをします。

最初にコスチュームを4つ準備します。




4つのコスチュームから乱数を使って
ランダムに表示します。

表示自体はクローンを使って
表現します。

 

得点は、コスチューム1の時、10

コスチューム2の時、20

コスチューム3の時、30

コスチューム4の時、-30

を得点に加算するようにします。

 

 

 

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