次に、クローンされた後のプログラミングをしていきます。
プログラムは下記の通りです。
1.クローンされたとき
・x座標を200、y座標は-140から100までの乱数にする
・コスチュームを1から4までの乱数にする
・表示する
・端に触れたまで繰り返す
>x座標を-3ずつ変える
>もし『submarine-c』に触れたなら
>>『Crunch』の音を鳴らす
>>残り(変数)を-1ずつ変える
>>このクローンを削除する
>もし残り(変数)=0なら
>>ゲームオーバーを送る
・このクローンを削除する
舟入教室で無料体験会実施中!

