次に、クローンされた後のプログラミングをしていきます。

 

プログラムは下記の通りです。

 

1.クローンされたとき

 ・x座標を200、y座標は-140から100までの乱数にする

 ・コスチュームを1から4までの乱数にする

 ・表示する

 ・端に触れたまで繰り返す

  >x座標を-3ずつ変える

  >もし『submarine-c』に触れたなら

   >>『Crunch』の音を鳴らす

   >>残り(変数)を-1ずつ変える

   >>このクローンを削除する

  >もし残り(変数)=0なら

   >>ゲームオーバーを送る

 ・このクローンを削除する

 

 

 

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