次に、経過時間を表現するためのボールを
プログラミングします。
ボールは画面右側でペン機能を使って表現します。
ペンは出発地点から1秒ごとにx座標を3ずつ変えて
線を引きます。
ペンのx座標が220になればゲームクリアです。
舟入教室で無料体験会実施中!
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