次に、残り数を表現するためのボールを

プログラミングします。

 

ボールは画面左側でペン機能を使って表現します。

 

出発地点から到着地点まで線を引き、

潜水艦が魚が当たったら目盛りを

減少させます。

 

出発地点まで戻ったらゲームオーバーです。

 

ただし、このボールのスプライトでは、

残りの数を表現するだけで、ゲームオーバーの

判定は敵キャラのスプライトで行います。

 

 

 

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