次に、残り数を表現するためのボールを
プログラミングします。
ボールは画面左側でペン機能を使って表現します。
出発地点から到着地点まで線を引き、
潜水艦が魚が当たったら目盛りを
減少させます。
出発地点まで戻ったらゲームオーバーです。
ただし、このボールのスプライトでは、
残りの数を表現するだけで、ゲームオーバーの
判定は敵キャラのスプライトで行います。
舟入教室で無料体験会実施中!
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ただし、このボールのスプライトでは、
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