最初に、モンスターを4体準備します。

 

 

乱数を使ってこの4体を表示させます。

 

プログラムは、

 

1.緑の旗が押されたとき

 ・x座標を0、y座標を70にする

 ・隠す

 ・モンスター出現を送る

 

 

 

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