このようにプログラミングしてみました。
x座標をスクロール(変数) + 480 * 0、y座標を0にする
としていますが、
x座標をスクロール、y座標を0にする
としてもOKです。
(計算上480 :* 0は0なので)
このように表現しているのは、背景2,背景3も
同様なプログラムになるので、分かりやすく
表現したいためです。
上記の計算式で『480』という数値を
使っていますが、画面の横幅の数値になります。
スプライト1のキャラクターが右に移動したい時、
スクロール(変数)をマイナスにします。
逆に左に移動したい時はプラスにします。
※明日に続く
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