このようにプログラミングしてみました。

 

 

x座標をスクロール(変数) + 480 * 0、y座標を0にする

としていますが、

x座標をスクロール、y座標を0にする

としてもOKです。

(計算上480 :* 0は0なので)

 

このように表現しているのは、背景2,背景3も

同様なプログラムになるので、分かりやすく

表現したいためです。

 

上記の計算式で『480』という数値を

使っていますが、画面の横幅の数値になります。

 

 

 

スプライト1のキャラクターが右に移動したい時、

スクロール(変数)をマイナスにします。

逆に左に移動したい時はプラスにします。

 

※明日に続く

 

 

 

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