次に、クローンされた続きをプログラミングします。
1.クローンされたとき
・もし結果2(変数)=0なら
コスチュームを『failure』にする
でなければ
コスチュームを『success』にする
・もし回数(変数)=1なら
x座標を210、y座標を160にする
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・もし回数(変数)=2なら
x座標を210、y座標を135にする
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・もし回数(変数)=3なら
x座標を210、y座標を110にする
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・もし回数(変数)=4なら
x座標を210、y座標を85にする
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・もし回数(変数)=5なら
x座標を210、y座標を60にする
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