次に、クローンされた続きをプログラミングします。

 

1.クローンされたとき

 ・もし結果2(変数)=0なら

  コスチュームを『failure』にする

 でなければ

  コスチュームを『success』にする

 

 ・もし回数(変数)=1なら

  x座標を210、y座標を160にする

  表示する

 

 ・もし回数(変数)=2なら

  x座標を210、y座標を135にする

  表示する

 

 ・もし回数(変数)=3なら

  x座標を210、y座標を110にする

  表示する

 

 ・もし回数(変数)=4なら

  x座標を210、y座標を85にする

  表示する

 

 ・もし回数(変数)=5なら

  x座標を210、y座標を60にする

  表示する

 

 

 

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