次に、『結果2を送って待つ』の続きを
プログラミングしていきます。
『結果2を送って待つ』は、プレイヤー2の動きに
なります。
1.結果2を受け取ったとき
・もし自分方向(変数)=1なら
もし相手方向(変数)=1なら
結果2(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果2(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・もし自分方向(変数)=2なら
もし相手方向(変数)=2なら
結果2(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果2(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・もし自分方向(変数)=3なら
もし相手方向(変数)=3なら
結果2(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果2(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・スコア2を送って待つ
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