このようにプログラミングしてみました。
自分方向(変数)と相手方向(変数)の
値を比べて、ゴール、セーブの
判断しています。
結果1(変数)は、結果の〇、Xを表示
するために使用します。
この部分は他のスプライトで
プログラミングします。
※スコア1を送って待つの続き
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