プログラムは、初期表示として
1.緑の旗が押されたとき
・x座標を0、y座標を-100にする
・隠す
です。
次に、スプライトの『soccer1』でプログラミングをした
『結果1を送って待つ』、『結果2を送って待つ』の
続きをプログラミングをしていきます。
『結果1を送って待つ』は、プレイヤー1の動きに
なります。
2.結果1を受け取ったとき
・もし自分方向(変数)=1なら
もし相手方向(変数)=1なら
結果1(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果1(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・もし自分方向(変数)=2なら
もし相手方向(変数)=2なら
結果1(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果1(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・もし自分方向(変数)=3なら
もし相手方向(変数)=3なら
結果1(変数)を0にする
セーブを送って待つ
でなければ
結果1(変数)を1にする
ゴールを送って待つ
・スコア1を送って待つ
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