プログラムは、初期表示として

 

1.緑の旗が押されたとき

 ・x座標を0、y座標を-100にする

 ・隠す

 

です。

 

 

次に、スプライトの『soccer1』でプログラミングをした

『結果1を送って待つ』、『結果2を送って待つ』の

続きをプログラミングをしていきます。

 

『結果1を送って待つ』は、プレイヤー1の動きに

なります。

 

 

2.結果1を受け取ったとき

 

 ・もし自分方向(変数)=1なら

  もし相手方向(変数)=1なら

   結果1(変数)を0にする

   セーブを送って待つ

  でなければ

   結果1(変数)を1にする

   ゴールを送って待つ

 

 ・もし自分方向(変数)=2なら

  もし相手方向(変数)=2なら

   結果1(変数)を0にする

   セーブを送って待つ

  でなければ

   結果1(変数)を1にする

   ゴールを送って待つ

 

 ・もし自分方向(変数)=3なら

  もし相手方向(変数)=3なら

   結果1(変数)を0にする

   セーブを送って待つ

  でなければ

   結果1(変数)を1にする

   ゴールを送って待つ

 

 ・スコア1を送って待つ

   

 

 

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