プログラムは、下記の通りです。
1.緑の旗が押されたとき
・x座標を190、y座標を-160にする
・表示する
・ずっと
・もし順番(変数)=0なら
コスチュームを『コスチューム2』にする
でなければ
コスチュームを『コスチューム1』にする
・もし相手順番(変数)=1なら
コスチュームを『コスチューム3』にする
舟入教室で無料体験会実施中!
プログラムは、下記の通りです。
1.緑の旗が押されたとき
・x座標を190、y座標を-160にする
・表示する
・ずっと
・もし順番(変数)=0なら
コスチュームを『コスチューム2』にする
でなければ
コスチュームを『コスチューム1』にする
・もし相手順番(変数)=1なら
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