このようにプログラミングしてみました。
『移動2を受け取ったとき』の動きは
プレイヤー2がボールを防ぐ場合に使います。
『移動4を受け取ったとき』の動きは
プレイヤー1がボールを防ぐ場合に使います。
順番(変数)、自分方向(変数)、相手方向(変数)を
使ってそれぞれの動きを表現しています。
変数の種類を間違わないように
プログラミングしてください。
舟入教室で無料体験会実施中!
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『移動2を受け取ったとき』の動きは
プレイヤー2がボールを防ぐ場合に使います。
『移動4を受け取ったとき』の動きは
プレイヤー1がボールを防ぐ場合に使います。
順番(変数)、自分方向(変数)、相手方向(変数)を
使ってそれぞれの動きを表現しています。
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プログラミングしてください。
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