(説明昨日の続き)
自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
この部分より下のプログラムは、プレイヤー2が決定した
方向にスプライトが動くようになります。
動いた後は、順番(変数)の数値によって
動くスクリプトが違います。
順番(変数)=0の時は、キーパーで防ぐ役
順番(変数)=1の時は、ボールを蹴る役
です。
動くスクリプトは別のスクリプトで
プログラミングします。
この動きはゲーム終了まで続きます。
舟入教室で無料体験会実施中!
(説明昨日の続き)
自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
この部分より下のプログラムは、プレイヤー2が決定した
方向にスプライトが動くようになります。
動いた後は、順番(変数)の数値によって
動くスクリプトが違います。
順番(変数)=0の時は、キーパーで防ぐ役
順番(変数)=1の時は、ボールを蹴る役
です。
動くスクリプトは別のスクリプトで
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