このようにプログラミングしてみました。

 

 

自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ

 

この部分はプレイヤー1、プレイヤー2が、

ボールを蹴る方向またはキーパーが防ぐ

方向を決定するまで待っています。

 

相手準備(変数)は初期値が0です。

 

プレイヤー2では、『iキーが押された』または

『oキーが押された』または『pキーが押された』

の時、相手準備(変数)に1をセットしています。

 

自分準備(変数)と相手準備(変数)が

それぞれ1の場合は、ボールを蹴る方向

またはキーパーが防ぐ方向が決定されている

ことになります。

 

決定されると以下のプログラムが

動くようになります。

 

(説明明日に続く・・・)

 

 

 

広島子どもプログラミング教室
ステムアップスクール


舟入教室で無料体験会実施中!