次に、プレイヤー2の動きを
決定した後をプログラミングします。
1.プレイヤー2を受け取ったとき
・自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
・もし順番(変数)=0なら
移動2を送って待つ
でなければ
移動4を送って待つ
プレイヤー1の動きを決定した後の
プログラムと基本的に同じ考え方ですが、
すでに必要な部分はプログラミングを
していますので、プレイヤー2の方は
すっきりとしています。
『soccer1』のスプライトと比べて見てください。
舟入教室で無料体験会実施中!
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でなければ
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