このようにプログラミングしてみました。
『iキー』が押されたまたは『oキー』が押された
または『pキー』が押されたまで待つ
この部分はプレイヤー2が、ボールを蹴る方向
またはキーパーが防ぐ方向を決定するまで
以下のプログラムを動かないように
するためです。
決定すれば、選択したキーによって
相手方向(変数)に入れる数値を
セットします。
最後に相手準備(変数)に1をセットします。
この変数は他のスプライトでも使用します。
相手準備(変数)が0の時
↓
キーを選択していない状態
相手準備(変数)が1の時
↓
キーを選択した状態
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