次に、プレイヤー2のスプライト(Casey)を

プログラミングします。

 

最初にプライヤー2の動きを

決定するまでを作ります。

 

1,緑の旗が押されたとき

 ・x座標を0、y座標を0にする

 ・表示する

 

2.プレイヤー2を受け取ったとき

 ・相手準備(変数)を0にする

 ・相手方向(変数)を0にする

 ・『iキー』が押されたまたは『oキー』が押された

  または『pキー』が押されたまで待つ

 ・もし『iキー』が押されたなら

  相手方向(変数)を1にする

 ・もし『oキー』が押されたなら

  相手方向(変数)を2にする

 ・もし『pキー』が押されたなら

  相手方向(変数)を3にする

 ・相手準備(変数)を1にする

 

 

 

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