次に、プレイヤー2のスプライト(Casey)を
プログラミングします。
最初にプライヤー2の動きを
決定するまでを作ります。
1,緑の旗が押されたとき
・x座標を0、y座標を0にする
・表示する
2.プレイヤー2を受け取ったとき
・相手準備(変数)を0にする
・相手方向(変数)を0にする
・『iキー』が押されたまたは『oキー』が押された
または『pキー』が押されたまで待つ
・もし『iキー』が押されたなら
相手方向(変数)を1にする
・もし『oキー』が押されたなら
相手方向(変数)を2にする
・もし『pキー』が押されたなら
相手方向(変数)を3にする
・相手準備(変数)を1にする
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