(説明昨日の続き)
自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
この部分より下のプログラムは、プレイヤー1が決定した
方向にスプライトが動くようになります。
動いた後は、順番(変数)の数値によって
動くスクリプトが違います。
順番(変数)=0の時は、ボールを蹴る役
順番(変数)=1の時は、キーパーで防ぐ役
です。
動くスクリプトは別のスクリプトで
プログラミングします。
『結果1を送って待つ』、『結果2を送って待つ』
の後に順番(変数)の数値をセットします。
今、操作している順番を逆にするためです。
次の、『セット1を送る』と『セット2を送る』は
ボールとキーパーの位置を最初に戻すためです。
最後に『プレイヤー1を送る』、『プレイヤー2を送る』
で再度、この部分のプログラムを動かします。
この動きはゲーム終了まで続きます。
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