次に、プレイヤー1の動きを

決定した後をプログラミングします。

 

1.プレイヤー1を受け取ったとき

 ・自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ

 

 ・もし順番(変数)=0なら

  移動1を送って待つ

  結果1を送って待つ

  順番(変数)を1にする

 でなければ

  移動3を送って待つ

  結果2を送って待つ

  順番(変数)を0にする

 

 ・セット1を送る

 ・セット2を送る

 ・プレイヤー1を送る

 ・プレイヤー2を送る

 

 

 

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