次に、プレイヤー1の動きを
決定した後をプログラミングします。
1.プレイヤー1を受け取ったとき
・自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
・もし順番(変数)=0なら
移動1を送って待つ
結果1を送って待つ
順番(変数)を1にする
でなければ
移動3を送って待つ
結果2を送って待つ
順番(変数)を0にする
・セット1を送る
・セット2を送る
・プレイヤー1を送る
・プレイヤー2を送る
舟入教室で無料体験会実施中!
次に、プレイヤー1の動きを
決定した後をプログラミングします。
1.プレイヤー1を受け取ったとき
・自分準備(変数)=1かつ相手準備(変数)=1まで待つ
・もし順番(変数)=0なら
移動1を送って待つ
結果1を送って待つ
順番(変数)を1にする
でなければ
移動3を送って待つ
結果2を送って待つ
順番(変数)を0にする
・セット1を送る
・セット2を送る
・プレイヤー1を送る
・プレイヤー2を送る
舟入教室で無料体験会実施中!