このようにプログラミングしてみました。

 

 

『qキー』が押されたまたは『wキー』が押された

または『eキー』が押されたまで待つ

 

この部分はプレイヤー1が、ボールを蹴る方向

またはキーパーが防ぐ方向を決定するまで

以下のプログラムを動かないように

するためです。

 

決定すれば、選択したキーによって

自分方向(変数)に入れる数値を

セットします。

 

最後に自分準備(変数)に1をセットします。

 

この変数は他のスプライトでも使用します。

 

自分準備(変数)が0の時

キーを選択していない状態

 

自分準備(変数)が1の時

キーを選択した状態

 

 

 

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