次に、プレイヤー1のスプライト(soccer1)を

プログラミングします。

 

最初にプレイヤー1の動きを

決定するまでを作ります。

 

1,緑の旗が押されたとき

 ・x座標を0、y座標を-150にする

 ・表示する

 

2.プレイヤー1を受け取ったとき

 ・自分準備(変数)を0にする

 ・自分方向(変数)を0にする

 ・『qキー』が押されたまたは『wキー』が押された

  または『eキー』が押されたまで待つ

 ・もし『qキー』が押されたなら

  自分方向(変数)を1にする

 ・もし『wキー』が押されたなら

  自分方向(変数)を2にする

 ・もし『eキー』が押されたなら

  自分方向(変数)を3にする

 ・自分準備(変数)を1にする

 

 

 

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