次に、プレイヤー1のスプライト(soccer1)を
プログラミングします。
最初にプレイヤー1の動きを
決定するまでを作ります。
1,緑の旗が押されたとき
・x座標を0、y座標を-150にする
・表示する
2.プレイヤー1を受け取ったとき
・自分準備(変数)を0にする
・自分方向(変数)を0にする
・『qキー』が押されたまたは『wキー』が押された
または『eキー』が押されたまで待つ
・もし『qキー』が押されたなら
自分方向(変数)を1にする
・もし『wキー』が押されたなら
自分方向(変数)を2にする
・もし『eキー』が押されたなら
自分方向(変数)を3にする
・自分準備(変数)を1にする
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