このようにプログラミングしてみました。
方向2(変数)には、oキーが押された時1、
kキーが押された時2、mキーが押された時3、
の数値が入っています。
その数値をもとに、投げるボールの向きを
決めています。
角度は『Ball』のスプライトとは逆になっています。
今回の作品は2人用対戦ゲームを
作りました。
投げるボールの角度を乱数にしたり、
ボールの速度を乱数したり、
色々と工夫してみてください。
アイデアをどんどん取り込んで
楽しいプログラムを作ってください。
舟入教室で無料体験会実施中!
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方向2(変数)には、oキーが押された時1、
kキーが押された時2、mキーが押された時3、
の数値が入っています。
その数値をもとに、投げるボールの向きを
決めています。
角度は『Ball』のスプライトとは逆になっています。
今回の作品は2人用対戦ゲームを
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投げるボールの角度を乱数にしたり、
ボールの速度を乱数したり、
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