このようにプログラミングしてみました。

 

 

方向2(変数)には、oキーが押された時1、

kキーが押された時2、mキーが押された時3、

の数値が入っています。

 

その数値をもとに、投げるボールの向きを

決めています。

 

角度は『Ball』のスプライトとは逆になっています。

 

今回の作品は2人用対戦ゲームを

作りました。

 

投げるボールの角度を乱数にしたり、

ボールの速度を乱数したり、

色々と工夫してみてください。

 

アイデアをどんどん取り込んで

楽しいプログラムを作ってください。

 

 

 

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