最後に、キャラクター1と同様に

ゲームオーバーの時に、キャラクターが

動かないようにプログラミングをします。

 

プログラムは、

 

『ゲームオーバー』を受け取ったとき、
スプライトの他のスクリプトを止める

です。

このようにプログラミングしてみました。

 

 

 

 

 

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