最後に、キャラクター1と同様に
ゲームオーバーの時に、キャラクターが
動かないようにプログラミングをします。
プログラムは、
『ゲームオーバー』を受け取ったとき、
スプライトの他のスクリプトを止める
です。
このようにプログラミングしてみました。
舟入教室で無料体験会実施中!
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