このようにプログラミングしてみました。

 

 

次にボールを投げる部分の

プログラミングをします。

 

プログラムは、

 

スタートを受け取ったとき、下記を

ずっと繰り返します。

 

●ボール2(変数)=0ではないなら

 

 〇もし『oキーが押された』なら

  方向2(変数)を1にする

  ボール2(変数)を-1ずつ変える

  『Ball2』のクローンを作る

  0.5秒待つ

 

 〇もし『kキーが押された』なら

  方向2(変数)を2にする

  ボール2(変数)を-1ずつ変える

  『Ball2』のクローンを作る

  0.5秒待つ

 

 〇もし『mキーが押された』なら

  方向2(変数)を3にする

  ボール2(変数)を-1ずつ変える

  『Ball2』のクローンを作る

  0.5秒待つ

 

 

 

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