次に、プレイヤー2のキャラクターをプログラミングします。
主なプログラムはキャラクター2の動きの部分と、
ボールを投げる部分です。
基本的な動きはキャラクター1と似ています。
最初に『Drum Boing』の音を追加します。
プログラムは、
1.緑の旗が押されたとき
・x座標を185、y座標を0にする
・表示する
2.『1-pixel』のスタートを送るブロックから、
続きをプログラミングします。
スタートを受け取ったとき、下記を
ずっと繰り返します。
・もし『iキーが押された』なら
・y座標を10ずつ変える
・もし『jキーが押された』なら
・y座標を-10ずつ変える
・もし『Ballに触れた』なら
隠す
『Drum Boing』の音を鳴らす
得点1(変数)を100ずつ変える
1秒待つ
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