このようにプログラミングしてみました。

 

 

方向1(変数)には、qキーが押された時1、

aキーが押された時2、zキーが押された時3、

の数値が入っています。

 

その数値をもとに、投げるボールの向きを

決めています。

 

今回は『●度に向ける』の数値を

固定にしています。

 

この部分を乱数にすると、楽しさが

アップするのでぜひチャレンジして

みてください。

 

 

 

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