次に、プレイヤー1の投げるボールを

プログラミングします。

 

主なプログラムはキャラクター1で、『Ballの

クローンを作る』ブロックの続きです。

 

プログラムは下記の通りです。、

 

1.緑の旗が押されたとき

 ・コスチュームを『Ball-a』にする

 ・隠す

 

2.クローンされたとき

 ・スプライト1に行く

 ・表示する

 

 ・もし方向1(変数)=1なら

  45度に向ける

 ・もし方向1(変数)=2なら

  90度に向ける

 ・もし方向1(変数)=3なら

  135度に向ける

 

 ・x座標>220まで繰り返す

  10歩動かす

  もし端に着いたら、跳ね返る

 

 ・このクローンを削除する

 

 

 

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