次に、プレイヤー1の投げるボールを
プログラミングします。
主なプログラムはキャラクター1で、『Ballの
クローンを作る』ブロックの続きです。
プログラムは下記の通りです。、
1.緑の旗が押されたとき
・コスチュームを『Ball-a』にする
・隠す
2.クローンされたとき
・スプライト1に行く
・表示する
・もし方向1(変数)=1なら
45度に向ける
・もし方向1(変数)=2なら
90度に向ける
・もし方向1(変数)=3なら
135度に向ける
・x座標>220まで繰り返す
10歩動かす
もし端に着いたら、跳ね返る
・このクローンを削除する
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