ステージのプログラムで、

ゲームオーバーの時に音を鳴らしている間、

残り時間が動き続けるのを防ぐために

『このスクリプトを止める』ブロックを使いました。

 

今回も同様に、キャラクターが動かないように

プログラミングをします。

 

プログラムは、

 

『ゲームオーバー』を受け取ったとき、

スプライトの他のスクリプトを止める

 

です。

 

このようにプログラミングしてみました。

 

 

 

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