ステージのプログラムで、
ゲームオーバーの時に音を鳴らしている間、
残り時間が動き続けるのを防ぐために
『このスクリプトを止める』ブロックを使いました。
今回も同様に、キャラクターが動かないように
プログラミングをします。
プログラムは、
『ゲームオーバー』を受け取ったとき、
スプライトの他のスクリプトを止める
です。
このようにプログラミングしてみました。
舟入教室で無料体験会実施中!
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ゲームオーバーの時に音を鳴らしている間、
残り時間が動き続けるのを防ぐために
『このスクリプトを止める』ブロックを使いました。
今回も同様に、キャラクターが動かないように
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プログラムは、
『ゲームオーバー』を受け取ったとき、
スプライトの他のスクリプトを止める
です。
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