このようにプログラミングしてみました。
次にボールを投げる部分の
プログラミングをします。
プログラムは、
スタートを受け取ったとき、下記を
ずっと繰り返します。
●ボール1(変数)=0ではないなら
〇もし『qキーが押された』なら
方向1(変数)を1にする
ボール1(変数)を-1ずつ変える
『Ball』のクローンを作る
0.5秒待つ
〇もし『aキーが押された』なら
方向1(変数)を2にする
ボール1(変数)を-1ずつ変える
『Ball』のクローンを作る
0.5秒待つ
〇もし『zキーが押された』なら
方向1(変数)を3にする
ボール1(変数)を-1ずつ変える
『Ball』のクローンを作る
0.5秒待つ
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