次に、プレイヤー1のキャラクターをプログラミングします。
主なプログラムはキャラクター1の動きの部分と、
ボールを投げる部分です。
最初に『Drum Boing』の音を追加します。
プログラムは、
1.緑の旗が押されたとき
・x座標を-185、y座標を0にする
・表示する
2.『1-pixel』のスタートを送るブロックから、
続きをプログラミングします。
スタートを受け取ったとき、下記を
ずっと繰り返します。
・もし『wキーが押された』なら
・y座標を10ずつ変える
・もし『sキーが押された』なら
・y座標を-10ずつ変える
・もし『Ball2に触れた』なら
隠す
『Drum Boing』の音を鳴らす
得点2(変数)を100ずつ変える
1秒待つ
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