次に、プレイヤー1のキャラクターをプログラミングします。

 

主なプログラムはキャラクター1の動きの部分と、

ボールを投げる部分です。

 

最初に『Drum Boing』の音を追加します。

 

 

プログラムは、

 

1.緑の旗が押されたとき

 ・x座標を-185、y座標を0にする

 ・表示する

 

2.『1-pixel』のスタートを送るブロックから、

続きをプログラミングします。

 

スタートを受け取ったとき、下記を

ずっと繰り返します。

 

・もし『wキーが押された』なら

 ・y座標を10ずつ変える

 

・もし『sキーが押された』なら

 ・y座標を-10ずつ変える

 

・もし『Ball2に触れた』なら

 隠す

 『Drum Boing』の音を鳴らす

 得点2(変数)を100ずつ変える

 1秒待つ

 表示する

 

 

 

 

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