次にステージのプログラミングをしていきます。

 

緑の旗がクリックされた時、3つある背景のうち

ゲーム中の背景にします。

 

また、画面に表示している変数の『残り時間』、

『得点1』、『得点2』、『ボール1』、『ボール2』に

初期値を設定します。

 

また、ボールの投げる方向を保管する

『方向1』、『方向2』にも初期値を設定します。

 

 

初期値は、

 

『ボール1』・・・30

『ボール2』・・・30

『残り時間』・・・60

『得点1』・・・0

『得点2』・・・0

『方向1』・・・0

『方向2』・・・0

にします。

 

最後に、今回設定した音『Odesong』を

ずっと鳴らすようにします。

 

 

 

 

 

広島子どもプログラミング教室
ステムアップスクール


舟入教室で無料体験会実施中!