次に、『present1-a』のプログラミングを
していきます。
今回はゲームの楽しさをアップするため、
コスチュームを追加します。
前回のプログラムで、『fighter1_a』に触れたなら
の部分に追加します。
またミサイルを増やす部分をバランスを考えて
変更しています。
プログラムは、スタートを受け取ったとき
ずっと以下を行います。
・5から10までの乱数秒待つ
・x座標を-200から200までの乱数、
y座標を140にする
・コスチュームを1から4までの乱数にして
表示する
・端に触れたまで繰り返す
・y座標を-5ずつ変える
・もし『fighter1_a』に触れたなら
・『coin』の音を鳴らす
・隠す
・もしコスチュームの番号=1なら
ミサイルを10ずつ変える
・もしコスチュームの番号=2なら
ミサイルを30ずつ変える
・もしコスチュームの番号=3なら
ミサイルを50ずつ変える
・もしコスチュームの番号=4なら
ライフを1ずつ変える
・隠す
このようにプログラミングしてみました。
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