次に、『present1-a』のプログラミングを

していきます。

 

今回はゲームの楽しさをアップするため、

コスチュームを追加します。

 

 

前回のプログラムで、『fighter1_a』に触れたなら

の部分に追加します。

またミサイルを増やす部分をバランスを考えて

変更しています。

 

プログラムは、スタートを受け取ったとき

ずっと以下を行います。

 

・5から10までの乱数秒待つ

・x座標を-200から200までの乱数、

 y座標を140にする

・コスチュームを1から4までの乱数にして

 表示する

 

・端に触れたまで繰り返す

 ・y座標を-5ずつ変える

 

 ・もし『fighter1_a』に触れたなら

  ・『coin』の音を鳴らす

  ・隠す 

  ・もしコスチュームの番号=1なら

   ミサイルを10ずつ変える

  ・もしコスチュームの番号=2なら

   ミサイルを30ずつ変える

  ・もしコスチュームの番号=3なら

   ミサイルを50ずつ変える

  ・もしコスチュームの番号=4なら

   ライフを1ずつ変える

 

・隠す

 

このようにプログラミングしてみました。

 

 

 

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