次に、『enemy1-a』のプログラミングを
していきます。
前回作ったプログラムの中で、
得点が500を超えた時、ゲームクリアに
していましたが、今回は2部構成なので
削除します。
また、ゲームのバランスを考えて
得点の加算を10から100に変更します。
最後に、このスプライトは、後半の
ボスステージには出現しませんので、
ボスステージに入った時、
スプライトを隠して、動きを止める
プログラムを追加します。
このようにプログラミングしてみました。
舟入教室で無料体験会実施中!
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得点が500を超えた時、ゲームクリアに
していましたが、今回は2部構成なので
削除します。
また、ゲームのバランスを考えて
得点の加算を10から100に変更します。
最後に、このスプライトは、後半の
ボスステージには出現しませんので、
ボスステージに入った時、
スプライトを隠して、動きを止める
プログラムを追加します。
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