次に、『enemy1-a』のプログラミングを

していきます。

 

前回作ったプログラムの中で、

得点が500を超えた時、ゲームクリアに

していましたが、今回は2部構成なので

削除します。

 

また、ゲームのバランスを考えて

得点の加算を10から100に変更します。

 

最後に、このスプライトは、後半の

ボスステージには出現しませんので、

ボスステージに入った時、

スプライトを隠して、動きを止める

プログラムを追加します。

 

このようにプログラミングしてみました。

 

 

 

 

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