次に、『fighter1_a』のプログラミングを
していきます。
今回のプログラムは『enemy3-a』、
『missile3-a』のスプライトを追加したので、
『fighter1_a』と触れたときの動きを、
プログラミングします。
前回作った、『enemy1-a』に触れたまたは
『enemy2-a』に触れたならの条件に、
『enemy3-a』、『missile3-a』を追加します。
このようにプログラミングしてみました。
舟入教室で無料体験会実施中!
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していきます。
今回のプログラムは『enemy3-a』、
『missile3-a』のスプライトを追加したので、
『fighter1_a』と触れたときの動きを、
プログラミングします。
前回作った、『enemy1-a』に触れたまたは
『enemy2-a』に触れたならの条件に、
『enemy3-a』、『missile3-a』を追加します。
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