次に、クローンされたときのプログラミングを

行ないます。

 

最初に『Oops』の音を追加します。

 

クローンされたとき

・x座標を-200から200までの乱数、

y座標を140にする

 

・コスチュームを『enemy1-a』にして表示

 

・端に触れたまで繰り返す

 y座標を-2ずつ変える

 もし、『missile2-a』に触れたなら

  次のコスチュームにする

  終わるまで『Oops』の音を鳴らす

  得点(変数)を10ずつ変える

  もし、得点(変数)>500なら

   ゲームクリアを送る

  このクローンを削除する

 

・このクローンを削除する

 

 

 

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