このようにプログラミングしてみました。
次に『enemy1-a』のプログラミングを
していきます。
『enemy1-a』のスプライトはコスチュームが
2つあります。
コスチューム番号1は敵機で、
コスチューム番号2は爆破した時を
表現するためです。
また、敵機は画面上方部から
下降してくるようにするので、
コスチュームの向きを上下逆にします。
今回は下記で向きを変えてみます。
もちろん、ブロックを使っても
表現できます。
舟入教室で無料体験会実施中!
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していきます。
『enemy1-a』のスプライトはコスチュームが
2つあります。
コスチューム番号1は敵機で、
コスチューム番号2は爆破した時を
表現するためです。
また、敵機は画面上方部から
下降してくるようにするので、
コスチュームの向きを上下逆にします。
今回は下記で向きを変えてみます。
もちろん、ブロックを使っても
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