このようにプログラミングしてみました。

 

 

次に『enemy1-a』のプログラミングを

していきます。

 

『enemy1-a』のスプライトはコスチュームが

2つあります。

 

 

コスチューム番号1は敵機で、

コスチューム番号2は爆破した時を

表現するためです。

 

また、敵機は画面上方部から

下降してくるようにするので、

コスチュームの向きを上下逆にします。

 

今回は下記で向きを変えてみます。

 

 

もちろん、ブロックを使っても

表現できます。

 

 

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