次に『missile2-a』のプログラミングをします。

 

ここのプログラミングは、『fighter1_a』のスプライトで

クローンを作った続きになります。

 

プログラムは、

 

・緑の旗が押されたとき、隠す

 

 

・クローンされたとき

・『fighter1_a』へ行く

・表示する

・端に触れたまで繰り返す

 y座標を5ずつ変える

・このクローンを削除する

 

になります。

 

 

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