次に『missile2-a』のプログラミングをします。
ここのプログラミングは、『fighter1_a』のスプライトで
クローンを作った続きになります。
プログラムは、
・緑の旗が押されたとき、隠す
と
・クローンされたとき
・『fighter1_a』へ行く
・表示する
・端に触れたまで繰り返す
y座標を5ずつ変える
・このクローンを削除する
になります。
舟入教室で無料体験会実施中!
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プログラムは、
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と
・クローンされたとき
・『fighter1_a』へ行く
・表示する
・端に触れたまで繰り返す
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・このクローンを削除する
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