『fighter1_a』のプログラミングの続きです。

 

最後に、敵機に触れた時のプログラミングを

行ないます。

 

最初に『Oops』の音を追加します。

 

プログラムは、

 

スタートを受け取ったとき、ずっと下記を

行ないます。

 

・もし、enemy1-a』に触れた または

enemy2-a』に触れたなら

 コスチュームを『blast1-a』にする

 終わるまで『Oops』の音を鳴らす

 ライフ(変数)を-1ずつ変える

 もしライフ(変数)=0なら

  ゲームオーバーを送る

 

 

 

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