『fighter1_a』のプログラミングの続きです。
最後に、敵機に触れた時のプログラミングを
行ないます。
最初に『Oops』の音を追加します。
プログラムは、
スタートを受け取ったとき、ずっと下記を
行ないます。
・もし、『enemy1-a』に触れた または
『enemy2-a』に触れたなら
コスチュームを『blast1-a』にする
終わるまで『Oops』の音を鳴らす
ライフ(変数)を-1ずつ変える
もしライフ(変数)=0なら
ゲームオーバーを送る
舟入教室で無料体験会実施中!
『fighter1_a』のプログラミングの続きです。
最後に、敵機に触れた時のプログラミングを
行ないます。
最初に『Oops』の音を追加します。
プログラムは、
スタートを受け取ったとき、ずっと下記を
行ないます。
・もし、『enemy1-a』に触れた または
『enemy2-a』に触れたなら
コスチュームを『blast1-a』にする
終わるまで『Oops』の音を鳴らす
ライフ(変数)を-1ずつ変える
もしライフ(変数)=0なら
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