『fighter1_a』のプログラミングの続きです。

 

次に、ミサイル発射部分のプログラミングを

行ないます。

 

最初に『Pew』の音を追加します。

 

『fighter1_a』はスペースキーでミサイルを撃てる

ようにします。

 

ミサイルは制限があり、ミサイル(変数)分のみ

撃てるようにします。

 

また、撃った後のミサイルの動きは

クローン機能を使ってスプライト『missile2-a』で

行います。

 

プログラムは、

 

スタートを受け取ったとき、ずっと下記を

行ないます。

 

・もし、スペースキーが押された かつ

ミサイル(変数)=0ではない なら

 『Pew』の音を鳴らす

 ミサイル(変数)を-1ずつ変える

 『missile2-a』のクローンを作る

 0.1秒待つ

 

 

 

 

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